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# TNT-Run

Bei den Karten für TNT-Run kommt es vor allem auf einen Block an: <img src="/files/7CQrZrzOGWhPYROnyrBD" alt="" data-size="line"> <mark style="color:red;">**TNT**</mark>

## Spawn-Punkte

Für eine TNT-Run Map wird nur **ein** [Spawn-Punkt](/minigames/karten-erstellen.md#spender-dropper) benötigt. Die Spieler starten gemeinsam an einem Spawn-Punkt und werden nicht verteilt.

## Die TNT-Schichten

<figure><img src="/files/tNr8UoeRMrWmcLdERuIB" alt="" width="375"><figcaption><p>TNT-Schicht</p></figcaption></figure>

Die verschiedenen Ebenen werden anhand der platzierten <img src="/files/7CQrZrzOGWhPYROnyrBD" alt="" data-size="line"> <mark style="color:red;">**TNT-Blöcke**</mark> erkannt. Es wird mindestens **eine TNT-Ebene** benötigt, nach oben sind keine Grenzen gesetzt.

{% hint style="info" %}
Das System bildet aus jeder Y-Schicht, in der sich ein TNT-Block befindet einen Layer. Werden z. B. Treppen o. Ä. aus TNT verbaut, wird für jede Stufe ein Layer erkannt.
{% endhint %}

Eine TNT-Schicht besteht unten immer aus <img src="/files/7CQrZrzOGWhPYROnyrBD" alt="" data-size="line"> <mark style="color:red;">TNT</mark>. Der Block über dem TNT ist frei wählbar und muss nicht aus Sand o.ä. bestehen. Hier sind auch Muster aus verschiedenen Blöcken möglich. Es ist ebenfalls erlaubt halbe Blöcke - wie Stufen - zu verwenden. Es sollte jedoch darauf geachtet werden, unter dem Spawn-Punkt einen vollen Block zu verbauen.

{% hint style="danger" %}
Unter der letzten TNT-Schicht muss sich mindestens 5 Schichten Luft befinden, damit die Spieler aus dem Level fallen können.\
Der Generator entfernt **Grobe Erde und Bedrock** unter der letzten Schicht TNT automatisch.
{% endhint %}
