# Elytra-Flug

Die Karten für Elytra-Flug sind etwas anspruchsvoller als andere Maps.

## Spawn-Positionen

<figure><img src="/files/EGsh9EEeF4fJoLkjPBqw" alt="" width="375"><figcaption><p>Abstand Spawn-Positionen</p></figcaption></figure>

Bei der Platzierung der Spawn-Positionen durch <img src="/files/3DjdZjB8hsycqmOn1AYY" alt="" data-size="line"> **Spender** sollte darauf geachtet werden, dass genug Abstand zum Start eingehalten wird. Beim Start des Spiels erhalten alle Spieler einen Boost nach oben und müssen zum Starten der Runde durch das Start/Ziel fliegen.

## Start / Ziel festlegen

<div><figure><img src="/files/Z8Q6IiW1ITeDGxZzjIDI" alt="" width="375"><figcaption><p>Start/Ziel-Bereich</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ndU0STvls1EM09BQl7Xk" alt="" width="375"><figcaption><p>Bereich des Ziels durch die Markierung</p></figcaption></figure></div>

Der Start bzw. das Ziel wird in Elytra-Flug durch zwei <img src="/files/8uCPqCv6tAhVQxp8RAes" alt="" data-size="line"> **Redstone-Blöcke** markiert. Der Bereich **zwischen** den Blöcken ist der gezählte Bereich. Der Start bzw. das Ziel muss auch zum Start der ersten Runde durchflogen werden.

## Checkpoins festlegen

<div><figure><img src="/files/dAd1g6OKNrHQ77Oo5AFv" alt="" width="303"><figcaption><p>Checkpoint-Definition</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/5enswhLRieKwQWqZf4xz" alt="" width="375"><figcaption><p>Abstand Kiste &#x26; Goldblöcke</p></figcaption></figure></div>

Wichtig für den Elytra-Flug sind die Checkpoints. Jede Map braucht mindestens <mark style="color:orange;">**8 Checkpoints**</mark>, um gespielt werden zu können.

Ein Checkpoint besteht aus einer <img src="/files/mItcUpEL7VSUMzwQXtPf" alt="" data-size="line">**Kiste** in der Mitte des Checkpoins und einem Kreis aus <img src="/files/EYMMqPhxGmKw40N3bIoT" alt="" data-size="line">**Goldblöcken**. Der maximale Abstand eines Goldblocks zur Kiste in der Mitte darf dabei **7 Blöcke** betragen.


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