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Herzlich Willkommen im GrieferGames Cloud Wiki

## ![](/files/HofvqBjEkki40SJ9BRbN)

## Über GrieferGames

GrieferGames ist ein Citybuild-Netzwerk aus dem deutschen Raum. Es werden zwei verschiedene Minecraft-Versionen angeboten. Zum einen das 1.8 Netzwerk, welches bereits seit 2016 existiert und zum anderen ein Netzwerk, welches stetig auf Basis der neusten Minecraft-Version läuft – das Cloud-Netzwerk.

## Das Wiki

In diesem Wiki findest du hauptsächlich generelle Informationen und Features zum Cloud-Netzwerk. Weitere Informationen, Tipps und Anregungen findest du im [GrieferGames Forum](https://forum.griefergames.de).

## Inhalte zum Wiki beitragen

Wenn du uns helfen möchtest, das Wiki weiter zu füllen, kannst du uns mögliche Fehler oder fehlende Informationen zukommen lassen, sowie auch neue ganze Seiten für uns erstellen.

#### Vollständige Seite im Wiki erstellen

Um eine komplette Seite für das Wiki zu erstellen, erstelle die Seite mit Informationen, Bildern etc. in einem Google-Dokument (Google Docs) und sende uns den Link zum Dokument zu. Wir können die Wiki-Seite dann aus deinem Dokument importieren und schon ist die Seite verfügbar.

Wir zeigen uns bei kompletten Seiten und aufwändigen Informationen natürlich erkenntlich. Mehr dazu findest du [in unserer News](https://forum.griefergames.de/news/view/358-cloud-neues-wiki-community-projekt/).

Informationen kannst du hier einreichen:

* [Feedback-Bereich Cloud](https://forum.griefergames.de/forum/board/299-feedback-cloud-netzwerk-vorschl%C3%A4ge-ideen/)
* [GrieferGames Discord](https://discord.griefergames.net) (im dort existierenden Ticket-System)
* [Web-Ticket-System](https://ticket.griefergames.de)


# Was ist die Cloud?

Informationen über den Aufbau und Hintergrund der Cloud

Die **Cloud** ist das Netzwerk von GrieferGames, welches immer auf der neusten Minecraft-Version läuft. Das Netzwerk ist getrennt vom 1.8 Netzwerk, hat somit eine eigene Wirtschaft und ist ein in sich geschlossenes System. Es gibt jedoch Verknüpfungspunkte der beiden Netzwerke, wie beispielsweise:

* gemeinsame Abklingzeiten auf Befehle (z. B. /freekiste)
* gemeinsame Events mit Belohnungen auf beiden Netzwerken

## Warum heißt das Netzwerk "Cloud"?

{% hint style="info" %}
Die aktuelle Server-Version der Cloud ist die: **1.21.4**
{% endhint %}

Zu Beginn des Netzwerks hieß das Netzwerk **1.16 Netzwerk**. Dieses wurde durch das Update zur Minecraft-Version 1.19 zum **1.19 Netzwerk**. Da dort immer wieder Verwirrungen der Namen durch die Umstellungen auftauchten, haben wir den internen Namen ***Cloud-Netzwerk*** oder ***GGCloud*** dann auch für die Namensgebung verwendet und haben seitdem einen versionsunabhängigen Namen für das Netzwerk.

## Warum Cloud?

Das Netzwerk ist eine Cloud. Wir haben bei diesem Netzwerk auf eine andere Technik gesetzt, statt der bisherigen Bereitstellung einzelner Citybuild-Server. Hier gibt es nur einen "Citybuild-Server", nämlich die Cloud.

### Die Struktur

<figure><img src="/files/gskK52HkyCd8l16dkpum" alt=""><figcaption><p>Netzwerkstruktur der Citybuild-Server</p></figcaption></figure>

Der Citybuild- oder auch Plot-Bereich des Netzwerks ist in ein Raster gegliedert. Dieses Raster sind je eigene Regionen mit einem eigenen Namen. In der Mitte befindet sich der zentrale Spawn 100-100.

Jede Region umfasst 200x200 Grundstücke und ca. eine Fläche von 10.000 x 10.000 Blöcken. Jede Region ist dabei ein eigener kleiner Minecraft-Server, der in den Grundfunktionen des Spiels eigenständig arbeitet. Jedoch ist jeder Server entsprechend der Koordinaten nebeneinander, sodass jede Koordinate auf dem Netzwerk nur einmal existiert.

Wird also einmal der Platz knapp oder anhand der Spielerzahl stoßen die vorhandenen Regionen an ihre Grenzen, werden in einem Ring-Muster weitere Server um die bestehenden Server herum freigegeben. Somit kann hier auch kurzfristig neuer Platz geschaffen werden, ohne einen neuen Citybuild zu eröffnen, in dem an einer Stelle 200 x 200 Grundstücke erweitert werden.

#### Farm-Server

<figure><img src="/files/JZwf0PCio5tvv14qUhjX" alt=""><figcaption><p>Netzwerkstruktur der Farm-Server</p></figcaption></figure>

Etwas anders sind die Farm-Server aufgestellt.

Diese befinden sich nicht in einem Raster, sondern sind einzelne Server, welche mit den gleichen Voraussetzungen erstellt werden, jedoch jeder für sich selbst arbeitet. Jeder Farm-Server besitzt seine eigene Welt, welche bei den Koordinaten 0;0 beginnt. Somit ist jeder Server für sich unabhängig und kein Netz wie die Citybuild-Server.

Je nach Verwendung sind unterschiedlich viele Farm-Server aktiv. Die Anzahl kann bei steigendem Bedarf schnell erhöht werden und somit weitere Farmwelten zur Verfügung gestellt werden.

### Die Verbindung untereinander

Anders als bei einzelnen Servern, sind die Citybuild- und Farm-Server untereinander verbunden.

Auf der Cloud gibt es nur den globalen Chat. Das bedeutet, dass alles was auf einem Citybuild- oder Farm-Server im Chat geschrieben wird, auf allen Servern sichtbar ist und so wird der Chat des einzelnen Servers zu einem Chat für das Netzwerk *(ausgenommen von dem globalen Chat, sind jedoch Event-Server & Minigame-Server)*.

Des Weiteren haben die Citybuild-Server noch die Besonderheit, dass diese untereinander voll erreichbar sind. Es kann also von jeder Region die Plot-Info eines Grundstücks abgerufen werden und ich kann mich auf jeder Region mit `/p h` zu meinem Grundstück teleportieren. Egal ob es in der selben Region liegt oder auf einer anderen. Der Server kümmert sich darum, dass der benötigte Wechsel der Region vorgenommen wird.

### Vorbereitung der Region

Wer nach einem Neustart oder in den Morgenstunden auf dem Server ist, kennt diese eine Anzeige, dass die Region geladen wird.

Da nicht jede Citybuild-Region dauerhaft benötigt wird, sind nur die Regionen aktiv, die auch gerade gebraucht werden. Ist kein Spieler dieser Region online und möchte auch niemand dort auf ein Grundstück, kann diese Region offline bleiben, bis diese gebraucht wird.

Während diese Anzeige zu sehen ist, wird die entsprechende Region im Hintergrund gestartet und ihr werdet nach Abschluss dort hin teleportiert. Teilweise kann es jedoch vorkommen, dass die Nachricht erscheint, dass die Region mit Fehlern gestartet ist. Das kann unter anderem folgende Gründe haben:

* Der Server hat für die Updates länger gebraucht und ist nicht im erwarteten Zeitrahmen fertig geworden
* Der Server ist kurz davor heruntergefahren (z. B. kein Spieler mehr oder ein Crash)
* Der Server musste auf Ressourcen der Cloud warten und konnte deshalb erst später anfangen zu starten

In diesen Fällen reicht es in der Regel aus, mit etwas Geduld den gewünschten Befehl erneut auszuführen. Das Problem sollte sich in der Regel innerhalb von 10 Minuten automatisch lösen. Dauert es mal länger, meldet dieses gerne auf dem [GrieferGames Discord](https://discord.griefergames.net). Dann können wir das prüfen und ggf. manuell reagieren.


# Auf den Server joinen

Hier erfährst du, wie du auf die GrieferGames Cloud joinen kannst

{% hint style="info" %}
Serveradresse: <mark style="color:orange;">**griefergames.net**</mark>
{% endhint %}

Auf GrieferGames kannst du sowohl mit der [Bedrock-Edition](/auf-den-server-joinen/mit-der-bedrock-edition) als auch mit der [Java-Edition](/auf-den-server-joinen/mit-der-java-edition) betreten.

Der Server basiert auf der Java-Version und bietet so ein besseres Spielerlebnis für die Java-Edition. Jedoch arbeiten wir dauerhaft daran, dass auch der Bedrock-Edition ein gutes Spielerlebnis geboten wird.


# mit der Java-Edition

Um mit der Java-Version auf GrieferGames zu joinen, muss der Server in der Serverliste hinzugefügt werden.

Die Serveradresse lautet: <mark style="color:orange;">**griefergames.net**</mark>

<figure><img src="/files/JkKBnXIfgmFdBmN9a0Fl" alt=""><figcaption><p>Verbindungsinformationen Java-Edition</p></figcaption></figure>

## Direkte Verbindung auf das Cloud-Netzwerk

{% hint style="info" %}
Die direkte Verbindung auf das Cloud-Netzwerk steht dir erst ab dem **Premium-Rang** zur Verfügung. Dieses gilt auch für den geschenkten Premium-Rang von einem Supreme-Spieler.
{% endhint %}

Das Cloud-Netzwerk hat zusätzlich zu der Standard-Adresse eine Möglichkeit, direkt auf das Netzwerk zu verbinden. Diese Möglichkeit erlaubt es ebenfalls, gleichzeitig auf dem 1.8 Netzwerk und dem Cloud-Netzwerk aktiv zu sein.

Für die direkte Verbindung ist die Serveradresse: <mark style="color:orange;">**cloud.griefergames.net**</mark>

<figure><img src="/files/fSNuuWHtnIqdeQqOi2fZ" alt=""><figcaption><p>Verbindungsinformationen Java-Editon Cloud Direktverbindung</p></figcaption></figure>


# mit der Bedrock-Edition

Auf GrieferGames kannst du ebenfalls mit der Bedrock-Version spielen. Du spielst mit der Bedrock auf dem Java-Server von GrieferGames.

## Wie verbinde ich mich auf den Server?

Um dich auf den Server zu verbinden, musst du einen neuen Multiplayer-Server hinzufügen. Die Serveradresse ist <mark style="color:orange;">**griefergames.net**</mark> und der Port ist <mark style="color:orange;">**19132**</mark> (Standardport).

<figure><img src="/files/zI51Y5fLudyvBW3yqp7U" alt=""><figcaption><p>Verbindungsinformationen Bedrock-Version</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**Achtung:**</mark> Da GrieferGames die Bedrock-Version über eine Schnittstelle anbindet, brauchen wir bei jedem neuen Update deines Spiels einen Moment, um diese Änderungen umzusetzen.\
\
Versuche, wenn möglich, die automatischen Updates deiner App zu deaktivieren.\
Hast du eine Beta-Version installiert, kannst du in der Regel nicht GrieferGames betreten.
{% endhint %}


# Start auf GrieferGames

Dieser Abschnitt folgt bald.


# Grundbefehle

Eine allgemeine Übersicht aller grundlegenden Befehle der Cloud

Hier findest du einige Grundbefehle für das Spielen auf der GrieferGames Cloud. In den kommenden Seiten findest du noch weitere Befehle zu einzelnen Funktionen und Features.

## Allgemeine Befehle

<table><thead><tr><th width="226">Befehl</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/?, /hilfe, /help</td><td>Rufe das Hilfemenü auf.<br><em>Im Hilfemenü findest du zu vielen Features und Funktionen eine Beschreibung oder eine direkte Verlinkung.</em></td></tr><tr><td>/spawn</td><td>Teleportiere dich zurück an den Server-Spawn.</td></tr><tr><td>/ec</td><td>Öffne deine mobile Endertruhe.<br>Mit <code>/ec </code><mark style="color:orange;"><code>Spielername</code></mark> kannst du dir eine fremde Endertruhe ansehen.</td></tr><tr><td>/invsee <mark style="color:orange;">Spielername</mark></td><td>Zeige dir das Inventar eines anderen Spielers an.</td></tr><tr><td>/craft</td><td>Öffne eine mobile Werkbank.</td></tr><tr><td>/tpa <mark style="color:orange;">Spielername</mark></td><td>Schicke eine Anfrage an einen Spieler, um dich zum Spieler zu teleportieren. <em>Die Anfrage muss der Spieler mit <code>/tpaccept</code> annehmen.</em></td></tr><tr><td>/tpahere <mark style="color:orange;">Spielername</mark></td><td>Schicke eine Anfrage an einen Spieler, damit er sich zu dir teleportiert. <em>Die Anfrage muss der Spieler mit <code>/tpaccept</code> annehmen.</em></td></tr><tr><td>/tpaccept</td><td>Nimm eine Teleportationsanfrage von <code>/tpa</code> oder <code>/tpahere</code> an.</td></tr><tr><td>/tpdeny</td><td>Lehne eine Teleportationsanfrage von <code>/tpa</code> oder <code>/tpahere</code> ab.</td></tr></tbody></table>

## Grundstücksbefehle

Befehle, in Bezug auf deine Grundstücke, findest du im Bereich [Grundstücke](/funktionen/grundstuecke).

## Homes

Um dir Positionen zu speichern, zu denen du zurückkehren kannst, kannst du dir sogenannte Homes setzen. Je nach Rang oder Bonus-Homes hast du eine unterschiedliche Anzahl an Homes zur Verfügung.

<table><thead><tr><th width="179">Befehl</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/homes</td><td>Zeige die Liste deiner Homes an.</td></tr><tr><td>/home <mark style="color:purple;">Name</mark></td><td>Teleportiere dich zu deinem gespeicherten Home mit dem angegebenen Namen.</td></tr><tr><td>/sethome <mark style="color:purple;">Name</mark></td><td>Speichere ein neues Home mit diesem Namen an deiner aktuellen Position. Wenn bereits ein Home mit dem Namen existiert, wird es überschrieben.</td></tr><tr><td>/delhome <mark style="color:purple;">Name</mark></td><td>Lösche die gespeicherte Position mit diesem Namen.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Bei einem Farmwelt-Reset (siehe [Die Farmwelten](/funktionen/die-farmwelten)) werden alle deine Homes in Farmwelten gelöscht.
{% endhint %}

## Kommunikation

Kommunikation ist auf dem Server sehr wichtig und deshalb gibt es verschiedene Möglichkeiten, mit der Community zu kommunizieren.

{% hint style="info" %}
Zusätzlich zur In-Game-Kommunikation kannst du dich mit der Community auch im [Discord](https://discord.griefergames.net), TeamSpeak (IP: `ts.griefergames.net`) oder im [Forum](https://forum.griefergames.de) austauschen.
{% endhint %}

### Der globale Chat

Auf der GrieferGames Cloud gibt es einen globalen Chat, welcher über alle Regionen gemeinsam genutzt wird.

Wenn du ohne einen Befehl in den Chat schreibst, schreibst du im globalen Chat und die Spieler können deine Nachrichten sehen und dir antworten.

### Grundstücks-Chat

Jedes Grundstück hat einen eigenen Chat. Du kannst mit dem Befehl `/p chat` umstellen, ob du im globalen Chat oder im Grundstücks-Chat schreibst. Mehr Informationen dazu findest du im Bereich [Grundstücke](/funktionen/grundstuecke).

### Private Nachrichten

Um mit Spielern private Nachrichten auszutauschen, steht dir das `/msg` System zur Verfügung. Die Nachrichten zwischen dir und dem anderen Spieler könnt nur ihr beide lesen.

{% hint style="danger" %}
Beide Teilnehmer haben die Möglichkeit, Nachrichten im privaten Chat mit `/chatlog` zu melden. Achte also auch in privaten Nachrichten auf dein Chatverhalten.
{% endhint %}

Mit ` /msg`` `` `<mark style="color:orange;">`Spielername`</mark> <mark style="color:green;">`Nachricht`</mark> kannst du einen anderen Spieler eine Nachricht schreiben. Dieser Befehl wird dir ebenfalls vorgeschlagen, wenn du auf den Namen des Spielers im Chat klickst.

Um einer Person zu antworten, kannst du zusätzlich den Befehl ` /r`` `` `<mark style="color:green;">`Nachricht`</mark> verwenden. Dann wird die Nachricht an die letzte Person gesendet, die dir eine private Nachricht geschrieben hat.


# Allgemeine Befehle

Übersicht über grundlegende Befehle auf dem Server

| Befehl                    | Beschreibung                                                                                                                                       |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| /spawn                    | Teleportiert dich an einen der 9 Spawns.                                                                                                           |
| /spawn menu               | Öffnet ein Menü, um dich an einen bestimmten Spawn zu teleportieren.                                                                               |
| /vote                     | Gibt dir den Link zur Website, auf der du 1x täglich voten kannst.                                                                                 |
| /geschenk                 | Damit kannst du dein tägliches Votegeschenk abholen. Falls du sie nicht täglich abholst, sammeln sich diese auch an.                               |
| /sethome \<Name>          | Erstellt einen Home-Punkt. Dies funktioniert in jeder Welt (Grundstückswelt, Farmwelt, Nether). Wie viele Homes du haben kannst, ist rangabhängig. |
| /home                     | Zeigt dir alle Home-Punkte an.                                                                                                                     |
| /home \<Name>             | Teleportiert dich zu dem Home-Punkt.                                                                                                               |
| /ignore \<Name>           | Du siehst keine Chatnachrichten des Spielers mehr. Durch erneutes Ausführen wird der Spieler von deiner Ignorierliste entfernt.                    |
| /ec                       | Öffnet deine eigene Endertruhe.                                                                                                                    |
| /ec \<Name>               | Zeigt dir die Endertruhe eines Spielers an.                                                                                                        |
| /invsee \<Name>           | Zeigt dir das Inventar eines Spielers an.                                                                                                          |
| /viewarmor \<Name>        | Zeigt dir die Rüstung, sowie das Craftingfeld und das Item in der Hand von diesem Spieler an.                                                      |
| /msg \<Name> \<Nachricht> | Schreibe einem Spieler eine private Nachricht.                                                                                                     |
| /r \<Nachricht>           | Schreibe eine private Nachricht an den letzten Spieler, der dir eine private Nachricht gesendet hat.                                               |
| /pay \<Name> \<Betrag>    | Überweise einem Spieler Geld. Pass auf, dass es der richtige Betrag ist.                                                                           |
| /money                    | Zeigt dir deinen aktuellen Kontostand an.                                                                                                          |
| /moneylog                 | Zeigt dir deine letzten Transaktionen an.                                                                                                          |


# Chat-Log

Beweissicherung für falsches Chatverhalten

Mit dem Chat-Log-System ist es möglich, den aktuellen Inhalt des Chats zu speichern, um diesen z. B. an das Team für einen Report weiterzuleiten. Es können verschiedene Chat-Logs erstellt werden.

{% hint style="danger" %}
Chat-Logs sind in vielen Fällen das benötigte Beweismaterial [mehr dazu hier](/allgemein/beschwerden-ueber-spieler-beweismaterial).
{% endhint %}

## Erstellung von Chat-Logs

Mit `/chatlog` oder `/chatlog <Name>` kannst du einen Chat-Log erstellen.

<figure><img src="/files/FrUJQ5f2sHA4fgreNkKK" alt=""><figcaption><p>Chat-Log-Menü</p></figcaption></figure>

Dort kann gewählt werden, welche Art von Chat-Logs erstellt werden soll.

* **Globaler Chat-Log** Beinhaltet alle Nachrichten aus dem globalen Chat
* **Grundstück-Chat-Log** Beinhaltet alle Nachrichten aus dem Grundstücks-Chat & dem globalen Chat
* **Private Nachrichten Chat-Log** Beinhaltet alle Nachrichten, die der ausführende Spieler mit dem angegebenen Spieler ausgetauscht hat & den globalen Chat
* ***Chatraum-Chat-Log** Chaträume stehen aktuell nicht mehr zur Verfügung*

{% hint style="warning" %}
Wenn Chat-Logs private Nachrichten enthalten (Grundstücks- & private Chat-Logs) sind diese nicht öffentlich verfügbar. Das Team und der Ersteller können diese mittels GGAuth-Anmeldung jedoch einsehen.
{% endhint %}

Nach der Ausführung wird ein Link zum Chat-Log im Chat angezeigt, welcher angeklickt und kopiert werden kann.

<figure><img src="/files/FIPG7Jdrltt195I27ESx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Signieren von Items

Signieren ist eine Option, um ein Item mit einem Text und deiner Unterschrift zu versehen.

{% hint style="info" %}
Dieser Befehl steht dir ab dem **Titan-Rang** zur Verfügung.
{% endhint %}

* Um ein Item zu signieren, muss dieses in der Hand gehalten werden. Dann kann mit dem Befehl `/sign <Nachricht>` eine Signatur hinzugefügt werden.

<figure><img src="/files/MXq60OridFb4AWCCy6rg" alt=""><figcaption><p>Beispiel-Signierung eines Items</p></figcaption></figure>

* Jedes Item kann immer nur eine Signatur besitzen und diese kann nur vom Besitzer mit `/unsign` wieder entfernt werden.
* Wenn du gerne farbig signieren möchtest, kannst du die Minecraft-Farbcodes verwenden. Hierfür muss vor dem jeweiligen Wort oder Buchstaben folgendes stehen: `&\<Farbcode>TEXT`.
* Um deine Signierung **fett** zu schreiben, musst du lediglich nach der Farbe und vor dem Text ein **\&l** einfügen. Beispiel: `&\<Farbcode>**\&l**TEXT`.

<figure><img src="/files/Ck2jan5vzLMD1g2Ot2th" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Das Limit der Signierung beträgt 65 Zeichen, hierbei zählen aber die Farbcodes NICHT.

### Signieren mit Hexadezimal-Farben

* In der Signatur ist es ebenfalls möglich, Hexadezimal-Farben zu verwenden. Diese können mit `\&#\<Farbcode>` *(Bespiel für die Farbe "rot": `\&#ff0000`)* hinzugefügt werden.
* Pass jedoch auf, dass die allgemeine Länge im Chat 256 Zeichen beträgt. Somit kann die Signierung inklusive Farbcodes nicht länger sein.

{% hint style="info" %}
Möchtest du Hexadezimal-Farben fett schreiben, muss vor jeder Farbe die Formatierung mit `\&r` zurückgesetzt werden.
{% endhint %}

### Farbverlauf-Signierung

Mit dem zusätzlichen Recht "Farbverlauf-Signierung" kann mit dem Befehl /signgradient ein Text mit einem Farbverlauf signiert werden. Dabei müssen Start- und Endfarbe im Hexadezimalformat hinterlegt werden.

`/signgradient 00FF00 FF0000 Das ist eine signierte Zeile mit Verlauf`

### 2. Zeile signieren

Im [Case-Opening](/funktionen/features/case-opening) kann das Recht gewonnen werden, um eine zweite Zeile auf ein Item zu signieren.

<figure><img src="/files/LjJJzBRQHNMWXvPc8YfA" alt=""><figcaption><p>2. Zeile signieren-Item aus dem Case-Opening</p></figcaption></figure>

Um eine zweite Zeile hinzuzufügen, kann das Item noch einmal mit `/sign <Text>` signiert werden. Es kann nur auf Items eine 2. Zeile hinzugefügt werden, wenn die erste Signatur von einem selbst ist.

Das Datum der Signatur wird dabei aktualisiert. Der Name (inkl. Rang) bleibt erhalten.


# Status beim Joinen

Zeigt beim Betreten des Servers automatisch einen Status-Text an.

{% hint style="info" %}
Dieser Befehl steht dir ab dem **Supreme-Rang** zur Verfügung.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/K8SRMBNYJUBWxKlRUDJM" alt=""><figcaption><p>Status-Beispiel</p></figcaption></figure>

Der Status hat eine Abklingzeit von **5 Stunden**. Das bedeutet, dass der Status erst nach 5 Stunden erneut gesendet wird, nachdem dieser gesendet wurde.

## Informationen zum aktuellen Status

Mit dem Befehl `/status` werden die Informationen zum eigenen Status angezeigt.

<figure><img src="/files/3Ogi7wsSq42Ajeoe9orE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Dort ist zu sehen, ob der Status aktuell aktiviert ist, wie der aktuelle Status aussieht und wann die Abklingzeit für den Status abläuft.

### Neuen Status setzen

Um einen neuen Status zu setzen, nutze den Befehl `/status set`. Danach kann der neue Status im Chat eingegeben werden. Der Status wird dir im Anschluss gesendet, damit die Eingabe kontrolliert werden kann.

### Status aktivieren / deaktivieren

Um den Status zu aktivieren oder zu deaktivieren, nutze den Befehl `/status toggle`. Damit wird die aktuelle Einstellung gewechselt.

{% hint style="info" %}
Der <mark style="color:yellow;">Hero-Rang</mark> sendet beim joinen zusätzlich einen Status-Sound.
{% endhint %}


# Ränge


# Premium-Rang

Der <mark style="color:orange;">**Premium-Rang**</mark> kann im Shop gekauft werden und läuft **30 Tage**. Zusätzlich hast du die Möglichkeit, ihn von einem <mark style="color:purple;">**Supreme**</mark>**-Spieler für 7 Tage kostenlos geschenkt zu bekommen**. Mit Premium erhältst du praktische Vorteile, die dir den Alltag auf GrieferGames deutlich erleichtern.

## Vorteile 7 Tage & 30 Tage&#x20;

* Goldener [Prefix ](/funktionen/features/prefixe)im Chat ![](/files/iaijj8QUtJuWkgRhzDFs)&#x20;
* Zwei Homes setzen mit `/sethome`

## Vorteile 30 Tage Premium (Shop)

* Farbige Chatnachrichten schreiben (Farbcodes)
* Farbige Texte auf Schildern erstellen (Farbcodes)
* Zugriff auf das [Spawn](/funktionen/der-spawn)-Menü mit `/spawn menu`


# Ultra-Rang

Der **Ultra-Rang** kann im Shop gekauft werden. Zusätzlich hast du die Möglichkeit, ihn von einem <mark style="color:yellow;">**Hero**</mark>**-Spieler dauerhaft kostenlos geschenkt zu bekommen**. Egal auf welchem Weg, du hast den Rang dauerhaft und erhältst alle Rechte. Neben den Vorteilen des [Premium](/funktionen/grundbefehle/range/premium-rang)-Rangs bekommst du mit Ultra noch viele zusätzliche Features, die dir das Spielen erleichtern und erweitern:

## Vorteile

* Hellblauer [Prefix ](/funktionen/features/prefixe)im Chat ![](/files/7EIe74Xt50csPQV3yIdc)
* Spielernamen umbenennen mit `/nick`
* 3 Homes setzen mit `/sethome`
* Posen bei Rüstungsständern einstellen
* [Clan-Größe](/funktionen/features/clan-system) um +2 Mitglieder erweitern
* [Hologramme ](/funktionen/grundstuecke/hologramme)farbig gestalten mit Farbcodes
* Zugriff auf extra Slots bei [Rand- und Wand-Händlern](/funktionen/features/die-handler)

<br>


# Legende-Rang

Der <mark style="color:red;">Legende</mark>-Rang kann nur im Shop gekauft werden. Er ist dauerhaft und enthält natürlich alle Rechte von [Premium ](/funktionen/grundbefehle/range/premium-rang)und [Ultra](/funktionen/grundbefehle/range/ultra-rang). Zusätzlich bekommst du weitere exklusive Features, die dich und dein Grundstück besonders hervorheben.

## Vorteile

* Hellroter [Prefix ](/funktionen/features/prefixe)im Chat
* 5 Homes setzen mit `/sethome`
* [Clan ](/funktionen/features/clan-system)darf +4 Mitglieder mehr haben (inkl. Premium, Ultra)
* Musik auf dem Grundstück abspielen lassen mit `/p flag set music`
* Benachrichtigung erhalten, wenn jemand dein Grundstück betritt mit `/p flag set notify-enter true`
* Benachrichtigung erhalten, wenn jemand dein Grundstück verlässt mit `/p flag set notify-leave true`
* Individuelle Grußnachricht senden, wenn jemand dein Grundstück betritt mit `/p flag set greeting`


# Titan-Rang

Der <mark style="color:blue;">Titan</mark>-Rang kann nur im Shop gekauft werden dauerhaft und beinhaltet selbstverständlich alle Rechte der vorherigen Ränge ([Premium](/funktionen/grundbefehle/range/premium-rang), [Ultra ](/funktionen/grundbefehle/range/ultra-rang)und [Legende](/funktionen/grundbefehle/range/legende-rang)). Zusätzlich bietet er dir mächtige Extras, mit denen du dich deutlich von anderen Spielern abhebst:

## Vorteile

* Dunkelblauen [Prefix ](/funktionen/features/prefixe)im Chat  ![](/files/XqdbhZtxgY0K0k5EbDuE)
* Alle 14 Tage einen Kopf erhalten mit `/kopf <name>` oder `/randomkopf`
* Hellblau Fett im Chat schreiben mit `/b`
* 6 Homes setzen mit `/sethome`
* Items [signieren ](/funktionen/grundbefehle/signieren-von-items)mit `/sign <Text>`
* Clan darf +7 Mitglieder mehr haben (inkl. Premium. Ultra, Legende)<br>


# Griefer-Rang

Der Griefer-Rang kann im Shop gekauft werden und ist dauerhaft. Er beinhaltet alle Rechte der vorherigen Ränge ([Premium](/funktionen/grundbefehle/range/premium-rang), [Ultra](/funktionen/grundbefehle/range/ultra-rang), [Legende ](/funktionen/grundbefehle/range/legende-rang)und [Titan](/funktionen/grundbefehle/range/titan-rang)) und bringt exklusive Vorteile für Spieler, die sich richtig abheben wollen.

## Vorteile

* Dunkelroten Prefix im Chat ![](/files/woFdi0dlQGm3uz63tgBY)
* Alle 7 Tage einen Kopf erhalten mit `/kopf <name>` oder `/randomkopf`
* 7 Homes setzen mit `/sethome`
* Alle 14 Tage zwei [Kopf-Kisten](/funktionen/features/case-opening) geschenkt mit `/freekiste`
* 3\. [Hologramm](/funktionen/grundstuecke/hologramme)-Zeile freigeschaltet
* Farmserver frei aussuchen mit `/farm`
* [Clan ](/funktionen/features/clan-system)darf +9 Mitglieder mehr haben (inkl. Premium, Ultra, Legende & Titan)
* Zugriff auf die extra Slots beim [Rand- und Wand-Händler](/funktionen/features/die-handler) (Griefer-Slot)\ <br>

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# Supreme-Rang

Der <mark style="color:purple;">Supreme</mark>-Rang ist ein exklusiver **Event-Rang** und kann nur während GrieferGames-Events erworben werden. Er beinhaltet alle Rechte der vorherigen Ränge ([Premium](/funktionen/grundbefehle/range/premium-rang), [Ultra](/funktionen/grundbefehle/range/ultra-rang), [Legende](/funktionen/grundbefehle/range/legende-rang), [Titan](/funktionen/grundbefehle/range/titan-rang), [Griefer](/funktionen/grundbefehle/range/griefer-rang)) und bietet darüber hinaus exklusive Event-Features.

## Vorteile

* Pinken Prefix im Chat ![](/files/ajjjAF4sqMsxpZsS0V98)
* Feuerwerke zünden mit `/feuerwerk`
* 8 Homes setzen mit /sethome
* 4\. [Hologramm](/funktionen/grundstuecke/hologramme)-Zeile freigeschaltet
* Alle 7 Tage einen [Premium](/funktionen/grundbefehle/range/premium-rang)-Rang für 1 Woche verschenken mit `/premium <name>`
* Skin ändern mit `/skin <Spielername>`
* Clan darf +12 Mitglieder mehr haben (inkl. der vorherigen Rang-Vorteile)
* Zugriff auf die extra Slots beim Rand- und Wand-Händler (Supreme-Slot)<br>


# Hero-Rang

Der <mark style="color:yellow;">Hero</mark>-Rang ist der höchste Rang, den ein Spieler auf dem Server bekommen kann, und verleiht besondere Rechte, Statussymbole und Sichtbarkeit im Spiel. Er beinhaltet alle Rechte der vorherigen Ränge ([Premium](/funktionen/grundbefehle/range/premium-rang), [Ultra](/funktionen/grundbefehle/range/ultra-rang), [Legende](/funktionen/grundbefehle/range/legende-rang), [Titan](/funktionen/grundbefehle/range/titan-rang), [Griefer](/funktionen/grundbefehle/range/griefer-rang), [Supreme](/funktionen/grundbefehle/range/supreme-rang))

## Vorteile

* Gelber [Prefix ](/funktionen/features/prefixe)im Chat ![](/files/j7yZXz122oWIdxdeoJWa)
* Spielernamen im Chat werden mit @ davor angezeigt und weiß markiert <img src="/files/IP3VS2oT8CeU5hubQyop" alt="" data-size="line">
* Goldig Fett im Chat schreiben mit `/b`
* Alle 30 Tage einen Ultra-Rang dauerhaft verschenken mit `/ultra <Name>`
* Spezieller Beitrittssound, falls der `/status` abgerufen wird
* Eine hervorgehobene Nachricht an das gesamte GrieferGames Netzwerk (1.8 & Cloud) senden mit `/globalbroadcast <Nachricht>`

{% hint style="success" %}
Beim Anklicken eines Heros erhält ein Spieler eimmalig eine zufällige Anzahl an Kristallen.
{% endhint %}

## Einlösen des Hero-Rang Items

<p align="center"><img src="/files/CEE0ozSXwEGbCR6Okxmn" alt=""><br></p>

Halte das Hero-Rang-Item in der Hand und **rechtsklicke**, um den Rang dauerhaft zu aktivieren. Nach erfolgreicher Einlösung hast du permanent den Hero-Rang.


# Ressourcenpaket

<figure><img src="/files/5cF0bfPJ66YM5604w0MU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Auf dem Cloud-Netzwerk bieten wir ein **Server-Ressourcenpaket** an, mit dem wir dem Spiel, vor allem in Menüs, eine schönere Optik verpassen. Wir wollen damit die optische Qualität der vielen Menüs und UIs verbessern und ein rundes Konzept der neuen interaktiven Funktionen bieten.

{% hint style="info" %} <mark style="color:green;">**Das Ressourcenpaket ist aktuell freiwillig.**</mark> Es kann ohne Einschränkungen auch ohne Paket gespielt werden. Wir empfehlen für ein noch schöneres Spielerlebnis jedoch, das Paket zuzulassen und zu aktivieren.
{% endhint %}

## Einstellungen im Minecraft-Client

Standardmäßig ist der Abruf von Server-Ressourcenpakete in den Minecraft-Clients "auf Abfrage" eingestellt. Das bedeutet, dass du beim Betreten eines Servers gefragt wirst, ob du dieses Paket herunterladen möchtest.

Diese Einstellung befindet sich in der Multiplayer-Serverliste eures Clients.

1. **Klicke** den GrieferGames-Servereintrag **1x** an
2. Klicke dann unten auf **Bearbeiten**
3. Unter der Serveradresse - mit etwas Abstand - befindet sich die Option **Server-Ressourcenpakete**

<figure><img src="/files/oce4em0WIzF75o8ryCTG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die folgenden Auswahloptionen gibt es an dieser Stelle:

* **Aktiviert:** Du lädst automatisch das Paket beim Betreten des Servers
* **Deaktiviert:** Das Paket wird dir nicht angezeigt und du wirst nicht gefragt
* **Abfrage:** Du wirst beim Betreten des Servers gefragt, ob du das Paket verwenden möchtest

## Was enthält das Paket?

Wir wollen möglichst wenig in eure eigenen Texturen eingreifen und beschränken uns fast ausschließlich auf die folgenden Inhalte:

* Anpassung von Inventar-Menüs (Hintergrund, Buttons etc.)
* Animationen in der Tabliste
* Einbringung kleiner grafischer Elemente (z. B. das Scoreboard-Logo)
* Einzelne Items aus [CustomBlocks](/funktionen/dekorationen/customblocks) (z. B. Portalgun für das Minigame "Lasertag")
* Einzelne Änderungen von Spezial-Item-Optiken zur Hervorhebung
* Custom-Rüstungen / Cosmetics
* Kosmetische Blöcke / Deko-Blöcke
* Einzelne Icons für Chatnachrichten
* Individuelle Sounds für Items oder Events

Wir wollen es jederzeit ermöglichen, dass weiterhin eigene Ressourcenpakete verwendet werden können, um die Optik der Blöcke oder Items zu verändern. Wir beschränken uns dort auf die spezifischen Server-Ansichten & -Items.

## Beispiele an Inhalten

![](/files/AMqSKkw6xZvwVMzOsZvN) ![](/files/tDcZf8K80kPmV3qjIPxK) ![](/files/n2OBCjPIO2VNvQsHOLtu) ![](/files/zRTkvOhYMiIEPcEBN01K) ![](/files/yPOrt6uFBeo7vpEIGCa0)


# Der Spawn

Der Eingangsbereich des Servers

Der Spawn ist das erste Grundstück auf dem du dem Server beitrittst. Hier findest du allerhand nützliche Informationen und NPCs zu verschiedenen Funktionen auf GrieferGames.

<figure><img src="/files/OjbtmwXALqNJVZk0FUNq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die GrieferGames Cloud hat mehrere Spawn-Server (aktuell 9), welche alle den selben Spawn haben, mit den selben funktionen. Beim Joinen und bei der Nutzung von `/spawn` wirst du auf einen Spawn teleportiert.&#x20;

Je nach Auslastung gelangst du auf den Hauptspawn (der Region 100-100) oder auf einen der 8 Nebenspawns. Über die Funktion `/spawn menu` (Rangfeature) kannst du auch gezielt den Spawn wechseln.

## Bereiche des Spawns

Der Spawn ist in 4 Richtungen / Bereiche aufgeteilt.

## Norden - Spielerinformationen, Portale & der Bäcker

<figure><img src="/files/EsoPxoOkgvo758OrpijZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Norden befinden sich verschiedene Informationstafeln mit Befehlen des Netzwerks, sowie Portale zu verschiedenen Funktionen.

Auf dieser Seite steht auch der NPC für den [Block des Tages.](/funktionen/features/block-des-tages)

### Portale

Als erstes befindet sich auf der **linken Seite**, ein Portal in die **Farmwelt**. Auf selber Höhe befindet sich auf der **rechten Seite** ein Portal zu **deinem (ersten) Grundstück**.

Ein Stück weiter befinden sich drei Portale, welche dir ein Menü öffnen:

* [Event](/funktionen/events)-Portal (Event-Menü)
* Spawn-Portal (Spawn-Menü oder Teleport zu einem Spawn)
* Minigame-Portal (Öffnet das Minigame Menü)

### Der Bäcker

Läufst du zwischen den Portalen auf der linken Seite vorbei, findest du einen Bäcker, welcher dir kostenloses Brot zur Verfügung stellt, damt du nicht hungern musst.

## Süden - NPC Marktplatz&#x20;

<figure><img src="/files/gKbnyf5HSoNc0tFnSvGQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Süden befindet sich der Marktplatz mit seinen NPCs, die dir Zugriff auf verschiedene Funktionen auf GrieferGames geben.

Von links nach rechts befinden sich dort die folgenden NPCs:

* Adventurer (Zugriff auf die [Adventure-Aufgaben](/funktionen/features/adventure-system))
* Amin-Shop (Shop für Items gegen Adventure Coins) *- Ja er heißt Amin!*
* Lavangler-Shop & Angler-Shop (Verkauf von [Event-Angeln](/funktionen/events/angel-event) & [Ködern](/funktionen/features/angel-system))
* Fisch-Händler (Ankauf von Fischen des [Angel-Systems](/funktionen/features/angel-system))
* Rand- & Wand-Händler (Verkaufen [Rand- & Wand-Items](/funktionen/features/die-handler))
* [Auktionshaus](/funktionen/features/auktionshaus)
* [Job-NPC](/funktionen/features/job-system)

{% hint style="info" %}
Weitere Informationen zu den Händlern findest du auch unter [Die Händler.](/funktionen/features/die-handler)
{% endhint %}

Zusätzlich dazu befindet sich auf der Seite des Spawns auch das [Bürgermeister](/funktionen/features/burgermeister)-Büro & die Station der Strafverfolgung mit einem Portal in das Gefängnis.

## Westen - Events

<figure><img src="/files/TBNZRDmQmhc7bnzPGjCU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Westen des Spawns befindet sich der Zugang zum [Event-System](/funktionen/events) mit der Event-Tafel, die über aktuelle Events auf dem Event-Server informiert. Zusätzlich befindet sich direkt am Spawn ein Portal zu einem CaseOpening-Grundstück, wo einige CaseOpening-Variationen ausgestellt werden & ebenfalls, wie am Spawn, Kisten geöffnet werden können.

## Osten - Minigames

<figure><img src="/files/5mOFcWlKpDuQLaoppUYV" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Osten befindet sich der Bereich für unsere [Minigames](/minigames/uebersicht). Hier finden sich verschiedene NPCs, um direkt in eine Lobby zu gelagen und Informationen zu aktuellen Minigame-Themen (und zukünfigt Toplisten).

## Weitere Dinge auf den Spawns

Des Weiteren kann man auf den Spawn-Grundstücken kleine Secrets finden und kleinere Dinge erleben. Der Spawn wird durch das GrieferGames-Builder-Team immer liebevoll gestaltet und mit kleinen Feinheiten versehen.

<div><figure><img src="/files/dwJjGNmEpjZI273r0mPJ" alt="" width="185"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/6Vcmg1BiI6kNjcc0emkI" alt="" width="140"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/6AXbdmJwujhmmfblDutJ" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

Vielleicht stattest du auch dem Wunschbrunnen mal einen Besuch ab (Wirf ein beschriebenes & signiertes Buch in den Brunnen).

## Spawn-Grundstücke

Die [Grundstücke um den Spawn](/funktionen/grundstuecke/spawn-grundstucke) herum, werden von den Spielern oft mühevoll gestaltet. Denn diese Grundstücke sind die ersten, die zu sehen sind, wenn man auf dem Spawn steht. Wertvolle Grundstücke, die nicht jeder hat..


# Die Farmwelten

Informationen zu den eigenen Farmwelten der Cloud

<figure><img src="/files/EOf3WiwAtqwmlgKKutYz" alt=""><figcaption><p>Spawn der Farmwelten</p></figcaption></figure>

Das Cloud-Netzwerk hat mehrere Farmwelten, welche komplett eigenständige Welten sind. Die Server unterscheiden sich in Anordnung der Biome, Strukturen und Elemente. Kurz gesagt: Jede Welt hat ihre eigenen Seeds.

{% hint style="info" %}
Die Farmwelten werden **jeden Monat in der Nacht vom 3. auf den 4. Tag** zurückgesetzt und alle Homes in den Farmwelten gelöscht.
{% endhint %}

## In die Farmwelt gelangen

Um in die Farmwelt zu gelangen, kann der Befehl `/farm` verwendet werden. Des Weiteren kann das Farm-Menü auch über die Hilfe unter `/?` oder durch das Farm-Portal am Spawn erreicht werden.

{% hint style="info" %}
Ab dem **Griefer-Rang** kann unter `/farm` auch der gewünschte Farm-Server gewählt werden. Ansonsten steht nur die automatische Auswahl durch das System zur Verfügung.
{% endhint %}

Um zu erkennen, in welcher Farmwelt du dich befindest, wird in der Tabliste über den Spielern die aktuelle Region angezeigt.

<figure><img src="/files/eKA1I60y3fAyPrxNOzxy" alt=""><figcaption><p>Anzeige der Region in der Tabliste</p></figcaption></figure>

## Spawn & Spawn-Protection

<figure><img src="/files/ywMJE5cYfJ2KBzwa9kQu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Jede Farmwelt hat in allen Dimensionen einen eigenen Spawn. Dieser ist durch eine Spawn-Protection geschützt, in welcher keine Blöcke platziert oder abgebaut werden können.

### Die Overworld

In der Overworld kannst du einfach von der Plattform springen und du erhältst den Effekt **Langsamer Fall**. Des Weiteren befinden sich auf der Plattform ein Endportal, um ins End zu gelangen und ein Netherportal, um in den Nether zu gelangen.

Sobald du außerhalb des Spawn-Bereichs landest, wird der Effekt **Langsamer Fall** wieder entfernt.

#### Änderungen

* Die AI der Villager ist reduziert.
* Die Bevölkerung in Dörfern ist begrenzt.

### Der Nether

Im Nether ist der Spawn-Bereich genauso groß wie die Spawn-Plattform. Somit kann am Ende der Plattform abgebaut und platziert werden, um sich von dort in den Nether zu bewegen.

Es befindet sich hier ebenfalls ein Netherportal, um in die Overworld zurückzugelangen.

#### Änderungen

* Die Netherdecke ist nicht betretbar.

### Das End

Der End-Spawn befindet sich in der Mitte der Hauptinsel des Ends. Auch hier erhältst du den Effekt **Langsamer Fall**, jedoch musst du dort einige hundert Blöcke weit bauen, um in das sogenannte erweiterte End zu gelangen. Damit du das nicht machen musst, stehen an zwei Ecken End-Gateways zur Verfügung, welche den Spieler in das erweiterte End teleportieren.

An einer anderen Ecke befindet sich ein kleines 1-Block-Endportal, mit dem du zurück in die Overworld gelangen kannst.

#### Änderungen

* Die Droprate der Shulker-Schalen ist reduzierter als im Singleplayer.
* Die AI der Shulker ist angepasst (keine Teleportation).
* Der Enderdrache ist nicht vorhanden.
* Es sind keine Elytren in den Endcitys


# Hilfe-System

In-Game-Hilfe-System

Das In-Game-Hilfe-System bietet eine kleine Wissenssammlung für verschiedene Features, Tools und Befehle und bietet eine Übersicht der Features auf dem Server.

<figure><img src="/files/kiGdHEE2HgDs75sKQgJI" alt=""><figcaption><p>Startseite Hilfesystem</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Die enthaltenen Hilfeseiten unterscheiden sich je nach Server bzw. Region. Es sind immer die Funktionen & Features gezeigt, welche dem Spieler aktuell zur Verfügung stehen.
{% endhint %}

Auf der Startseite befindet sich eine Übersicht der Hauptfeatures des Servers. Zusätzlich befinden sich in der letzten Zeile weitere Hilfethemen.

Über ![](/files/tFldwtoOZ4wB7DJStzmT) gelangt man in das [Grundstücks-Menü](/funktionen/grundstuecke/hilfe-benutzen).

Mit ![](/files/zBmRSMY279eJyXMSFWtE) erhält man eine Übersicht über Rechte, welche man über das [Case-Opening](/funktionen/features/case-opening) oder durch den Handel mit anderen Spielern erhalten kann.

Unter ![](/files/CVbjzFKi6iUSDdJQdMMC) befinden sich Abklingzeiten / Cooldowns von Funktionen, welche nicht permanent eingesetzt werden können (wie z. B. `/kopf` oder `/premium`).

Mit ![](/files/TkaKgtRQh77v56OsYbDx) gelangt man in das Einstellungsmenü, in dem man z. B. die In-Game-Sprache einstellen kann.

Unter ![](/files/KGHzbZ0ZgjhOgx1OCeI9) befinden sich weitere Hilfethemen zu Plugins und Funktionen.


# Grundstücke

Auf GrieferGames kann jeder Spieler eigene Grundstücke besitzen.

## Grundbefehle

Die allgemeinen Grundstücksbefehle starten mit `/p`. Zusätzlich gibt es noch einige individuelle Befehle und Features.

<table><thead><tr><th width="218">Befehl</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>/p auto</td><td>Mit <code>/p auto</code> erhältst du ein neues zufälliges Grundstück und wirst zu diesem teleportiert. <em>(Du kannst 4 kostenlose Grundstücke mit /p auto erstellen)</em></td></tr><tr><td>/p claim</td><td>Nimmt das freie Grundstück, auf dem du stehst, in deinen Besitz.<br><em>Du kannst 4 kostenlose Grundstücke beanspruchen. Weitere Grundstücke kosten 10.000 Dollar.</em></td></tr><tr><td>/p h</td><td>Teleportiere dich zu deinem Grundstück.<br>Mit <code>/p h </code><mark style="color:yellow;"><code>Nummer</code></mark> kommst du zum X. deiner Grundstücke.</td></tr><tr><td>/p h <mark style="color:orange;">Spielername</mark></td><td>Teleportiere dich zum Grundstück eines anderen Spielers.<br>Mit <code>/p h </code><mark style="color:orange;"><code>Spielername</code></mark> <mark style="color:yellow;"><code>Nummer</code></mark> kommst du zum X. Grundstück des anderen Spielers.</td></tr><tr><td>/p alias set <mark style="color:purple;">Aliasname</mark></td><td>Lege einen Alias für dein Grundstück fest. Mit diesem Alias kannst du und andere Spieler über <code>/p h </code><mark style="color:purple;"><code>Aliasname</code></mark> zu deinem Grundstück gelangen. <em>Ein Alias kann nur einmal auf dem gesamten Netzwerk existieren.</em></td></tr><tr><td>/merge</td><td>Mit dem Merge-Befehl kannst du <strong>deine Grundstücke in Blickrichtung</strong> verbinden. Mehr dazu findest du im Bereich <a href="/pages/D4AsUxyHPq0VRrcqVPQE">Mergen</a>.</td></tr><tr><td>/p clear</td><td>Leert ein Grundstück und setzt es in den Ursprungszustand zurück (Merges werden dabei getrennt)</td></tr></tbody></table>

## 1.16 Grundstücke

Mit der Cloud-Version 1.19 sind neue Grundstückstiefen durch Minecraft hinzugekommen. Diese sind ebenfalls in den Citybuild-Regionen verfügbar. Wenn man noch ein altes Grundstück aus der 1.16 Version besitzt, bei der sich die Bedrockschicht auf der Höhe 0 befindet, kann man sein Grundstück mit dem Befehl `/heightfix` auf die neue Tiefe anpassen.

{% hint style="info" %}
Der untere Teil des Grundstücks wird bei diesem Vorgang nicht mit Erde aufgefüllt und der Bedrock durch Glas ersetzt, damit man beim Schaufeln der Erde nicht 64 Blöcke in die Tiefe stürzt.
{% endhint %}


# Flags setzen

Auf dem Grundstück können Einstellungen in Form von sogenanten Flags gesetzt werden. Damit kann z. B. ein Verhalten angepasst oder eine Funktion freigegeben werden.

Der einfachste Weg Flags zu verwalten, ist über das `/?` -Menü -> Grundstücke -> Flag-Verwaltung.\
Mehr dazu unter [Hilfe benutzen](/funktionen/grundstuecke/hilfe-benutzen).

<figure><img src="/files/c3Y6QGI1Lexfy8viK3u2" alt=""><figcaption><p>Flag-Übersicht</p></figcaption></figure>

Verzauberte Bücher stehen für Flags, welche gesetzt wurden. In der Beschreibung einer Flag wird die Funktion dieser Flag erklärt und der Status der Flag angezeigt. Mit einem Klick auf das Buch öffnet sich das Verwaltungsmenü für die Flag, welches sich je nach Art der Flag unterscheidet.

<figure><img src="/files/jLImbaqQu5L2aKz3O5FA" alt=""><figcaption><p>Tooltip einer Flag</p></figcaption></figure>

### An/Aus (Boolean-Flag)

Eine Boolean-Flag kann entweder true oder false sein. true = an, false = aus.

<figure><img src="/files/XLJqyihZogQhPQiqKceo" alt=""><figcaption><p>Boolean-Flag-Verwaltung</p></figcaption></figure>

Bei der Boolean-Flag stehen drei Buttons zur Auswahl:

* <mark style="color:green;">Aktivieren</mark>
* Flag entfernen (Barriere)
* <mark style="color:red;">Deaktivieren</mark>

### Block / Material Liste (List-Flag)

Eine List-Flag enthält eine Liste an Materialien oder Blöcken, wie z. B. die use-Flag.

<figure><img src="/files/59n44Kofcpi303auUzT3" alt=""><figcaption><p>List-Flag-Verwaltung</p></figcaption></figure>

Klicke in deinem Inventar einen Block an, um diesen hinzuzufügen. Klicke im oberen Menü einen Block an, um diesen zu entfernen. Mit einem Klick auf die Barriere wird die Flag entfernt.

### Wert-Flags

Es gibt Flags, bei denen ein Wert hinterlegt werden kann – wie z. B. die time-Flag oder die greeting-Flag. Hier können Texte oder andere Werte wie Zahlen etc. hinterlegt werden.

{% hint style="danger" %}
Diese Flags können aktuell nicht im Menü verwaltet werden, sondern müssen über den Befehl gesetzt werden `/p flag set <Flag-Name> <Wert>` *(z. B. /p flag set time 6000)*
{% endhint %}


# Fly+ Flag

Mit dem **Fly+ Item** erlaubst du **allen Spielern**, die ein **aktiviertes Fly-Perk** haben, auf deinem Grundstück zu fliegen, normalerweise können nur Spieler mit Trust auf dem Plot fliegen.

<p align="center"><img src="/files/A8RT0akALoVy0QDa8x64" alt=""></p>

## Einlösen des Items

1. Stelle sicher, dass du dich auf dem Grundstück befindest, auf dem die Fly+ Flag aktiviert werden soll.
2. Halte das Fly+ Item in der Hand.
3. Mit Rechtsklick löst du das Item ein und aktivierst die Flag.
4. Nach der Einlösung verschwindet das Item aus deinem Inventar.

## Nutzung der Flag auf deinem Grundstück

Durch Einlösen des **Fly+ Items** wird die `fly-plus` Flag automatisch aktiviert.

Mit `/p flag set fly-plus false` kannst du die Flag jederzeit wieder deaktivieren.

{% hint style="danger" %}
Sobald die fly-plus flag auf false gesetzt wurde, muss ein neues Fly+ Item eingelöst werden, um die flag wieder einzuschalten.
{% endhint %}


# Forcefield Flag

Mit dem Forcefield-Flag-Item kannst du dauerhaft eine Schutz-Aura auf deinem Grundstück aktivieren, die andere Spieler von dir wegstößt. Es funktioniert ähnlich wie /aura, gilt aber nur auf deinem Grundstück.

<p align="center"><img src="/files/cLPsu0bdswaWcDqf3gN6" alt=""></p>

## Einlösen des Items

1. Halte das Forcefield-Flag-Recht in der Hand.
2. Mit Rechtsklick löst du das Item ein und aktivierst das Recht.

## Nutzung der Flag auf deinem Grundstück

* Mit dem Befehl `/p flag set forcefield true` aktivierst du die Forcefield-Flag
* Mit `/p flag set forcefield false` deaktivierst du die Forcefield-Flag

## Verhalten der Forcefield-Aura

* Getrustete Spieler und der Plotowner stoßen andere Spieler ohne Trust automatisch weg.
* Die Forcefield-Aura wirkt nur auf Spieler, die sich auf deinem Grundstück befinden.


# Ofen-Booster Flag

Mit dem **Ofen-Booster** Item kannst du auf deinem Plot die **Öfen schneller brennen** lassen, sodass Items sofort gebrannt werden.

<p align="center"><img src="/files/1uPaP41gs8l6qo9QhtEv" alt=""></p>

## Einlösen des Items

1. Stelle sicher, dass du dich auf dem Grundstück befindest, auf dem die Ofen-Booster Flag aktiviert werden soll.
2. Halte das Ofen-Booster Item in der Hand.
3. Rechtsklicke auf dem Plot, um das Item einzulösen.
4. Nach der Einlösung verschwindet das Item aus deinem Inventar.

## Nutzung der Flag auf deinem Grundstück

Durch Einlösen des Ofen-Booster Items wird die fast-burn Flag automatisch aktiviert.

Mit `/p flag set fast-burn false` deaktivierst du sie wieder.

{% hint style="danger" %}
Sobald die fast-burn flag auf false gesetzt wurde, muss ein neuer Ofen-Booster Item eingelöst werden, um die flag wieder einzuschalten.
{% endhint %}


# Grundstücksrechte

## Helfer hinzufügen <a href="#helfer-hinzufugen" id="helfer-hinzufugen"></a>

Grundstücks-Helfer können auf deinem Grundstück bauen (Blöcke setzen, abbauen & interagieren), solange du auf dem jeweiligen Citybuild-Server online bist. Diese Spieler haben keinen Zugriff auf die Grundstückseinstellungen.

Befehl: `/p add <Spieler>`

## Vertraute hinzufügen <a href="#vertrauten-hinzufugen" id="vertrauten-hinzufugen"></a>

Grundstücks-Vertraute können jederzeit auf deinem Grundstück bauen (Blöcke setzen, abbauen & interagieren). Diese Spieler haben keinen Zugriff auf die Grundstückseinstellungen.

Befehl: `/p trust <Spieler>`

## Besitzer ändern <a href="#besitzer-andern" id="besitzer-andern"></a>

Du kannst die kompletten Rechte für das Grundstück an einen anderen Spieler übergeben. Du bist danach nicht mehr der Eigentümer des Grundstücks. Diese Methode wird beispielsweise verwendet, um ein Grundstück zu verkaufen.

Befehl: `/setowner <Spieler>`

Anschließend bestätigen beide Spieler, dass die kompletten Grundstücksrechte übertragen werden sollen.

Befehl: `/setowner confirm`

Geh vorsichtig mit dem Vergeben von Rechten um und gib sie nur an Leute, denen du vertraust.

## Rechte entfernen <a href="#rechte-entfernen" id="rechte-entfernen"></a>

Du kannst die Rechte eines Spielers auch jederzeit wieder entfernen.

Befehl: `/p remove <Spieler>`

## Zutritt verweigern <a href="#zutritt-verweigern" id="zutritt-verweigern"></a>

Nach Ausführung des Befehls kann der angegebene Spieler das Grundstück nicht mehr betreten.

Befehl: `/p deny <Spieler>` oder `/p deny *`

Mit `*` wird **jeder** Spieler von deinem Grundstück ausgeschlossen. Spieler, die Baurechte haben, können weiterhin das Grundstück betreten.

## Zutritt zulassen <a href="#zutritt-zulassen" id="zutritt-zulassen"></a>

Ein Spieler war vom Grundstück ausgeschlossen und soll es wieder betreten können?

Befehl: `/p undeny <Spieler>` oder `/p undeny *`

Hierbei gilt das Selbe, wie beim Ausschließen mit `*` – es erhält wieder jeder Spieler Zutritt zum Grundstück.

Der Befehl `/p undeny` ist ein Alias für den Befehl `/p remove`.

Wenn Helfer oder Vertraute gesetzt sind, werden diese daher beim "Freigeben" ebenfalls wieder zurückgesetzt. Der Befehl muss dann mehrfach wiederholt werden, um die einzelnen Kategorien (Helfer, Vertraute, Verboten) nacheinander zurückzusetzen.


# Hilfe benutzen

In der Hilfe (Befehl \`/?\`) befinden sich viele praktische Tools für das Grundstück.

<figure><img src="/files/n3ZDmVzFFVp35H0lQPBf" alt=""><figcaption><p>Übersicht des Grundstück-Menüs (auf eigenen Grundstücken)</p></figcaption></figure>

Viele Einstellungen und Optionen können für das Grundstück auch im Hilfe-Menü unter `/?` verwaltet werden. Es gibt auf GrieferGames dort Optionen, um die Verwaltung von Grundstücken zu vereinfachen.

## Biom wechseln

Im Hilfe-Menü kannst du das Biom einfach per Menü-Klick wechseln und du siehst dabei auch, welche Biome dir zur Verfügung stehen.

<figure><img src="/files/k5VBcXIXLk8XeQxdALmV" alt=""><figcaption><p>Beispielbild zum Ändern des Bioms auf "Dichter Wald"</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/S8YGGWy9Sie0ayQRa2Z8" alt=""><figcaption><p>Beispielbild zum Ändern des Bioms auf "Kleine Endinseln"</p></figcaption></figure>


# Hologramme

Hologramme für das eigene Grundstück

![](/files/oFsBryzheDWdKDUedwM6)

Um ein Hologramm auf dem eigenem Grundstück zu erstellen, benötigst du ein Plot-Holo-Item:

![](/files/kjBwmywXHumGVPVk6pdl)

Hältst du das Item nun in der Hand und führst einen Rechtsklick aus, wirst du gefragt, ob du das Item wirklich benutzen möchtest. Bestätigst du die Nutzung, erhältst du folgende Übersicht:

![](/files/5uB3yh4YSv8i0q28cPdC)

Hier hast du die Möglichkeit, das Hologramm zu verschieben, falls es doch nicht an der richtigen Position ist. Der Text des Hologramms ist hier auch änderbar.

{% hint style="info" %}
Ab dem **Ultra-Rang** kannst du das Hologramm farbig gestalten. Außerdem kannst du ab Ultra eine zweite Zeile, ab Griefer eine dritte Zeile und ab Supreme eine vierte Zeile hinzufügen.
{% endhint %}

Mit dem Befehl `/plotholo` öffnet sich eine Übersicht, welche alle Hologramme auf deinem Grundstück oder dem Grundstück, auf dem du Rechte hast, anzeigt. Hier gibt es eine Information über den aktuellen Text der ersten Zeile, sowie auch der Koordinaten.

![](/files/THQ0Ih6BJVbVZHCNdnTQ)

### Position des Hologramms

Das Hologramm kannst du im Menü auf seine eigene Position verschieben oder aber auch auf den einzelnen Achsen (X,Y,Z) jeweils per Klick um einen oder per Shift-Klick um einen halben Block anpassen. Hierdurch kann die Position auch nachträglich exakt ausgerichtet werden, um das Hologramm perfekt in Szene zu setzen.


# Inaktive Grundstücke

Benötigte Grundstücke von inaktiven Nachbarn erhalten

Wer kennt es nicht, man möchte sein Grundstück erweitern oder mergen und im Weg ein so gut wie leeres Grundstück von einem Spieler, den man noch nie gesehen hat.

Mit dem `/checkplot` System ist es möglich, inaktive Grundstücke zu beantragen.

## Beantragen eines Grundstücks

Um ein Grundstück zu beantragen stelle dich auf das Grundstück und gib `/checkplot` ein. Dann öffnet sich eine Übersicht des aktuellen Grundstücks.

<figure><img src="/files/n2JFp8qdewK2g2HrX65I" alt=""><figcaption><p>Checkplot-Ansicht</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Wenn ein Grundstück nicht betreten werden kann, stelle dich neben das Grundstück und gib dort `/checkplot` ein.
{% endhint %}

In dieser Ansicht, werden dir die Details, die für oder gegen einen Antrag sprechen, angezeigt.

1. **Besitzer des Grundstücks**\
   Hier wird der Besitzer des Grundstücks, der Alias des Grundstücks und der Zeitpunkt, wann der Spieler zuletzt online war, angezeigt.
2. **Informationen zur Spielzeit**\
   Hier wird angezeigt, wann das Grundstück beantragt werden kann, je nachdem, ob es bebaut ist oder nicht.
3. **Informationen zur Nachbarschaft**\
   Hier wird angezeigt, ob du in der Nachbarschaft ein oder mehrere Grundstücke besitzt.
4. **Information zum Antragsteller (dir)**\
   Hier wird angezeigt, wie viele Checkplot-Anträge aktuell von dir gelistet sind.

Je nachdem, ob die angezeigte Information einen Antrag ermöglicht oder nicht ermöglicht, wird in der Info folgendes angezeigt:

![](/files/2oJihHBazKJGwrdjy2DV) ![](/files/c6axRTXaPNQDxo9FvTQW)

Wenn der Antrag möglich ist, wird unten rechts ein <img src="/files/IGBXOfN8AxNl8XQqeTpp" alt="" data-size="line"> **Schild** angezeigt. Ist der Antrag nicht möglich, wird eine <img src="/files/re2yHPe0ga5v4gtAkgbW" alt="" data-size="line"> **Barriere** angezeigt.

Mit einem Klick auf das Schild und einer Bestätigung, kannst du nun den Antrag einreichen.

## Bearbeitung des Antrags

Die Information über den Status deiner Anfrage findest du unter `/checkplot list`.

<figure><img src="/files/B8MBNbcMjH5oO5cIcGV5" alt=""><figcaption><p>Liste der Anträge</p></figcaption></figure>

## Übernehmen des Grundstücks

Um das Grundstück eines angenommen Antrags zu erhalten, gehe auf das entsprechende Grundstück und gib `/checkplot` ein. An der Stelle des <img src="/files/IGBXOfN8AxNl8XQqeTpp" alt="" data-size="line"> Schildes befindet sich nun eine <img src="/files/kWsXiZsbsOyogfxKOJlg" alt="" data-size="line"> **Tür**, mit der das Grundstück in Besitz genommen werden kann.

Danach bestätigst du die Aktion und das Grunstück wird <mark style="color:green;">**gelöscht**</mark> und an dich überschrieben.

{% hint style="warning" %}
Bitte beachte die Preisangabe des Checkplot-Antrags. In der Regel werden beim Übernehmen eines Grundstücks **10.000 Dollar** fällig. Dort können keine Grundstücksgutscheine verwendet werden.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Sollte es nicht möglich sein, ein Grundstück über das Checkplot-System zu beantragen, kann das Grundstück ggf. über das Ticket-System (Web oder Discord) erhalten werden.
{% endhint %}


# Mergen

Verbinden von Grundstücken

Du hast die Möglichkeit, mehrere deiner Grundstücke zu verbinden und ein großes Grundstück daraus zu erstellen.

{% hint style="info" %}
Das Mergen auf Citybuild-Spawn-Regionen ist nicht möglich.
{% endhint %}

Um Grundstücke verbinden zu können, müssen diese nebeneinander liegen. Jeder Merge-Vorgang kostet <mark style="color:orange;">50.000 Dollar</mark>. Pro Merge-Vorgang wird immer eine Richtung zusammengefügt. Es werden also für quadratische Grundstücke in der Regel ***3 Merge-Vorgänge*** benötigt.

## Die richtige Vorbereitung

Um Probleme oder Fehler zu vermeiden, gibt es ein paar Punkte, die du vor dem Merge-Vorgang vorbereiten kannst, um häufige Fehlerquellen auszuschließen.

* **Entferne alle Personen aus den Listen von Vertrauten, Helfern & Verbotenen**\
  *Es passiert oft, dass die Listen sich nicht vollständig synchronisieren, wenn auf mehreren Grundstücken Spieler in den Listen sind.*
* **Prüfe, ob du Wasser oder Lava an den Grundstücksrändern platziert hast**\
  Durch das Verbinden der Grundstücke wird die Straße zwischen den Grundstücken zu deinem Grundstück hinzugefügt. Es kann also passieren, dass Wasser oder Lava nach dem Vorgang fließen werden.
* **Alias temporär entfernen**\
  Manchmal passiert es, dass ein Alias auf nur einem Grundstück zurückbleibt. Deshalb empfehlen wir, den Alias für den Merge-Vorgang temporär zu entfernen und danach neu zu setzen.

{% hint style="danger" %}
Ränder, Wände sowie Streamer- & Admin-Ränder verschwinden beim Merge-Vorgang.
{% endhint %}

## Das Mergen

Beim Merge-Vorgang selbst ist es wichtig zu beachten, wie man wo steht.

Um Grundstücke zu mergen, muss der Befehl `/merge` eingegeben werden und die Ausführung mit `/merge confirm` bestätigt werden.

### Die Blickrichtung

Beim Mergen ist die Blickrichtung und die Position entscheidend. Es verbinden sich die Grundstücke ab dem Grundstück, auf dem du stehst, in der Blickrichtung.

Im folgenden Beispiel werden die <mark style="color:red;">rot markierten Grundstücke</mark> auf <mark style="color:red;">jeden Fall</mark> mit dem Grundstück verbunden. Das <mark style="color:blue;">blaue Grundstück</mark> ist in der entgegengesetzten Richtung. Dieses wird <mark style="color:blue;">in der Regel nicht</mark> mit verbunden, jedoch passiert dieses <mark style="color:blue;">ebenfalls in Ausnahmefällen</mark>.

<figure><img src="/files/hvUoPAxueKuENx1ZIIqO" alt="" width="375"><figcaption><p>Der erste Merge-Vorgang</p></figcaption></figure>

Wähle also die Position für den Merge-Vorgang so, dass möglichst viele Grundstücke in einem Merge-Vorgang zusammengefügt werden.

<figure><img src="/files/FGdEUI2wxcfBKlNfRs7j" alt="" width="375"><figcaption><p>Schaubild 2. Merge-Vorgang</p></figcaption></figure>

Verbindest du von einem Merge-Grundstück weitere Grundstücke, wird von jedem Grundstück des Merge-Vorgangs aus die Aktion ausgeführt. Im obigen Beispiel ist zu sehen, dass beide Grundstücke angefügt werden. Die Straße zwischen den Grundstücken bleibt jedoch bestehen und muss mit einem Merge-Vorgang über die Straße entfernt werden.


# Farm-Sammler

Automatisches Einsammeln von Farm-Items auf dem Grundstück

Mit dem Farm-Sammler (Plot-Collector) können automatisch die generierten Items auf dem Grundstück eingelagert werden. Dieses reduziert die Anzahl an Trichtern, die für Farmen gebraucht werden.

<figure><img src="/files/zkIXwhO7DdfWkuZUw8qI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Menü sind alle verfügbaren Materialien zu sehen. Ist ein Sammler aktiviert, ist das Material verzaubert und die Informationen zum Sammler werden auf dem Item angezeigt.

## Wie funktioniert das?

Das System sammelt automatisch die Items auf, welche natürlich oder durch Block-zu-Block-Interaktion (Kolben, Flug-Maschienen etc.) droppen. Also ein "magischer Trichter" für das gesamte Grundstück.

Ist ein Sammler aktiviert, droppen diese Items nicht mehr, sondern werden direkt in das dafür hinterlegte Lager geführt. Folgendes muss jedoch beachtet werden:

{% hint style="danger" %}
Ist das Lager voll oder nicht geladen, droppen die Items nicht. Der Abbau findet jedoch wie gewohnt statt. Die Lager werden **nicht automatisch geladen**, die Position sollte also klug gewählt werden.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Items, die durch **Spieler-Interaktion** (z.B. selbst abbauen) abgebaut werden, werden **nie eingesammelt**. Das gilt auch für den Abbau von Kisten o.Ä.
{% endhint %}

## Sammler verwalten

<div align="left"><figure><img src="/files/yIVgd4Bx2GFYVmO3bzDU" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Neuen Sammler aktivieren

Das Einsammeln wird pro Material aktiviert. Stelle dich dafür vor dein gewünschtes Lager und öffne das Sammler-Menü mit `/p collectors`  und führe für das gewünschte Material folgende Schritte aus:

1. Klicke das gewünschte Material im Menü an
2. Klicke (am besten mit Rechtsklick) auf das Lager (Truhe, Fass etc.), in den die Items fließen sollen
3. Fertig! Das war schon alles.

### Sammler deaktivieren

Um einen Sammler wieder zu entfernen, öffne das Menü mit `/p collectors` und führe folgende Schritte aus:

1. Klicke das gewünschte Material im Menü an.
2. Sobald sich das Fenster schließt, sneake einmal.
3. Fertig! Du erhältst eine Meldung: "Es ist nun kein Lager-Ziel festgelegt"

### Drop aktivieren / deaktivieren

Mit den Sammlern ist noch eine weitere Funktion verfügbar. Es kann jetzt der Drop von Farmen komplett deaktiviert werden.&#x20;

Wenn man z.B. keine Items mehr benötigt oder etwas umbauen will, kann man nun den Drop vollständig deaktivieren. Die Farm wächst normal weiter, jedoch werden die Items nicht mehr gedroppt und nicht mehr eingesammelt, währen der Drop deaktiviert ist.

Um einen Drop zu deaktivieren / aktivieren öffne das Menü mit `/p collectors` und Shift-Klicke auf das gewünschte Material, um den Drop-Modus zu wechseln.

{% hint style="info" %}
Standardmäßig ist der Drop immer aktiviert. Dieses Tool wird aber auch vom Team verwendet, um Drops von Farmen, die nicht aufgesammelt werden bzw. Spieler nicht mehr online sind, zu deaktiiveren.
{% endhint %}

## Sammler-Verpflichtung

Bei manchen Grundstücken kann es auf Grund der Größe oder Menge der Farmen notwendig sein, dass die Besitzer die Sammler verwenden, um die Server-Performance zu schonen.

Für diesen Fall kann vom Team eine Verpflichtung für den Sammler hinterlegt werden. Dieses ist im Menü `/p collectors` dann wie folgt ersichtlich:

<figure><img src="/files/xIlno6HJyxMmtjfWRR3C" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Durch das Hinterlegen eines Ziels für den Drop, ist dann das Material automatisch wieder aktiviert und wird normal produziert. Eine nachträgliche Entfernung dieser Einstellung durch das Team ist nicht notwendig.
{% endhint %}


# Plot-NPC

Eigene NPCs auf deinem Grundstück

<figure><img src="/files/eZxmxLaBfZVbj4Clvwi1" alt="" width="263"><figcaption><p>Plot-NPC</p></figcaption></figure>

Die Plot-NPCs können auf dem eigenen Grundstück platziert werden und werden dann an dieses Grundstück gebunden. Ein NPC kann verschiedene "Berufe" übernehmen, welche in den Einstellungen ausgewählt werden können. Ebenso kann der Plot-NPC verschiedene Optiken haben, welche ebenfalls gewählt werden können.

{% hint style="danger" %}
Achtung: Plot-NPCs werden beim Zurücksetzen oder Löschen des Grundstücks ebenfalls gelöscht.
{% endhint %}

## Zugriff auf den NPC

Bei einigen "Berufen" möchte man den Zugriff ja auch für Spieler ermöglichen. Der Plot-NPC ist ohne weitere Einstellung von allen Spielern nutzbar, welche Rechte auf dem Grundstück haben. Möchtest du den NPC auch für andere Spieler freigeben, so muss die Flag **npc-interaction** auf **true** gesetzt werden. Das machst du mit dem folgenden Befehl `/p flag set npc-interaction true`

## NPC-Einstellungen

Um den NPC einzustellen, kann der NPC beim Ducken mit Rechtsklick angeklickt werden. Dann öffnet sich das Einstellungsfenster. Ebenfalls ist es möglich, mit dem Befehl `/plotnpc` eine Übersicht der auf dem Grundstück befindlichen NPCs zu öffnen und die Einstellungen darüber zu öffnen.

{% hint style="info" %}
Der Plot-NPC kann nur vom Grundstücksbesitzer verwaltet werden.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/y6r4cJgeotZQ7y8eTUp2" alt=""><figcaption><p>NPC-Einstellungsmenü</p></figcaption></figure>

Im Einstellungsmenü befinden sich folgende Optionen:

* Art des NPCs ändern (Spieler oder verschiedene Tiere & Monster)
* NPC-Einstellungen (z. B. Skin, Pose oder ob sich nährene Spieler angesehen werden sollen)
* Name des NPCs (legt den Anzeigenamen über dem Kopf fest)
* NPC-Funktion (legt den "Beruf" des NPCs fest, welcher ausgeführt werden soll)
* NPC-Position (Verschieben des NPCs und Anpassung z. B. der Blickrichtung)

### NPC-Arten / -Skins

Standardmäßig ist ein Plot-NPC ein Spieler, welcher den Skin des Besitzers trägt. Neben der Option eines Spielers, stehen auch weitere Tiere & Monster zur Verfügung, welche in diesem Menü ausgewählt werden können.

{% hint style="info" %}
Die Items zum Freischalten der verschiedenen Tiere können in den Farmwelten erhalten werden, indem man diese Tiere/Monster in der Farmwelt tötet. Mit einer Wahrscheinlichkeit können diese dann ein Item für die Freischaltung droppen.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Die NPC-Arten werden beim Einlösen permanent für den Spieler freigeschaltet und nicht nicht an einen NPC gebunden.
{% endhint %}

### NPC-Einstellungen

Hier können je nach NPC-Art verschiedene Einstellungen getroffen werden. Für einen "Spieler-NPC" stehen zum Beispiel der Skin oder die Pose zur Verfügung.

Die Option **Spieler ansehen** legt fest, ob der NPC den Spieler anschaut oder weiter in seiner Position verbleibt.

{% hint style="info" %}
Nicht alle Einstellungen der Tiere/Monster sind hinzugefügt worden. Diese werden bei entsprechender Nachfrage (beispielsweise im Forum) hinzugefügt.
{% endhint %}

### NPC-Funktionen

Jeder NPC kann einen "Beruf" bzw. eine Funktion ausüben. Es gibt verschiedene Funktionen, die die NPCs übernehmen können. Die folgenden Funktionen gibt es aktuell:

<table><thead><tr><th width="198">Funktion</th><th width="358">Beschreibung</th><th>Erhalten durch</th></tr></thead><tbody><tr><td>Showcase</td><td>Ermöglicht den NPC als Showcase einer Kiste o. Ä. zu verwenden, um diese nicht freigeben zu müssen.</td><td>Freigeschaltet für jeden Spieler.</td></tr><tr><td>Händler</td><td>Ermöglicht den Zugriff auf den Händler auf dem Grundstück.</td><td>Händler sind, sofern nicht gesondert aufgeführt, für alle Spieler freigegeben.</td></tr><tr><td>Amin-Shop</td><td>Ermöglicht den Zugriff auf den Amin-Shop.</td><td>--</td></tr><tr><td>Jobs</td><td>Ermöglicht den Zugriff &#x26; Verwendung des Job-NPCs.</td><td>Case-Opening</td></tr><tr><td>MiniGames</td><td>Zugriff auf das MiniGames-Inventar (später weitere Optionen).</td><td>--</td></tr><tr><td>Abenteurer</td><td>Zugriff auf die Aufgaben des Abenteurers.</td><td>--</td></tr><tr><td>Block des Tages</td><td>Zugriff auf das Block des Tages-Menü.</td><td>--</td></tr><tr><td>Auktionshaus</td><td>Zugriff auf das Auktionshaus.</td><td>--</td></tr></tbody></table>

#### Einstellungen in der Funktion

Manche Funktionen des Plot-NPCs benötigen weitere Einrichtung, wie zum Beispiel die Showcase-Funktion. Um diese einzustellen, muss nach dem Auswählen der Funktion erneut auf den Funktionsknopf gedrückt werden.

Dort können dann weitere Einstellungen für diese Option durchgeführt werden. Bei der Showcase-Funktion kann dort die Auswahl der Zielkiste gestartet werden.


# Mobs auf dem Grundstück

{% hint style="info" %}
Mehr dazu unter [Magische Leinen](/funktionen/custom-items/magische-leine)
{% endhint %}


# Spawn-Grundstücke

Grundstücke auf den Spawn-Servern

Auf dem Cloud-Netzwerk sind alle Grundstücke, die sich auf einem Spawn-Server befinden, Spawn-Grundstücke. Für diese Grundstücke gelten zusätzliche Regeln und diese können nicht frei in Anspruch genommen werden.

## Regeln für Spawn-Grundstücke

Spawn-Grundstücke sind die ersten Grundstücke, die ein Spieler sieht, wenn er GrieferGames betritt. Sie befinden sich auf den meistbesuchten Servern, weshalb es für Spawn-Grundstücke ein paar gesonderte Regeln gelten.

* Spawn-Grundstücke dürfen aus Performancegründen nicht für Lager, Farmen und große Redstone-Anlagen verwendet werden.
* Wird ein Spawn-Grundstück ausgehöhlt, muss dieses auch unterhalb bebaut werden.
* Das Schaffen von hohen Wänden, damit Sichten eingeschränkt werden, ist bei Spawn-Grundstücken nicht erlaubt. Die Spawn-Grundstücke im Hintergrund (z. B. die zweite Reihe) müssen vom Spawn aus auch sichtbar sein.
* Auf Spawn-Grundstücken darf nicht jeder vertraut oder verboten sein (**/p trust \*** / **/p deny \***).

Zusätzlich können ein paar Dinge auf Spawn-Grundstücken nicht gemacht werden.

* Spawn-Grundstücke können nicht gemerged werden
* Auf Spawn-Grundstücken sind Explosionen nicht möglich

## Erhalten von Spawn-Grundstücken

Spawn-Grundstücke können nicht wie alle anderen Grundstücke mit `/p claim` erhalten werden.

<figure><img src="/files/aAeR5JlfKcHEhXV8G5VD" alt=""><figcaption><p>Spawn-GS-Gutschein</p></figcaption></figure>

Um ein Grundstück auf einem Spawn-Server zu erhalten, muss sich der Spieler auf dieses Grundstück stellen und einen **Spawn-GS-Gutschein** verwenden. Damit wird dem Spieler das Grundstück übergeben.

Diese Gutscheine können z. B. aus dem [Case-Opening](/funktionen/features/case-opening) oder durch den Handel mit anderen Spielern erhalten werden.

## Inaktive / Unbebaute Spawn-Grundstücke

Anders als bei normalen Grundstücken können Spawn-Grundstücke nicht per `/checkplot` beantragt werden.

Die Prüfung auf inaktive Spieler am Spawn oder unbebaute Spawn-Grundstücke werden vom Team durchgeführt. Ist ein Grundstück lange Zeit inaktiv oder unbebaut, wird der Spieler durch ein Hologramm darauf hingewiesen, dass er das Grundstück bebauen muss. Ebenso kann ein Hinweis erfolgen, wenn sich nicht an die Regeln der Spawn-Grundstücke gehalten wurde, dieses zu beheben.

Wird es nach Ablauf einer dort vermerkten Frist nicht umgesetzt, wird dieses Grundstück verschoben und das Spawn-Grundstück somit wieder frei gemacht.

{% hint style="info" %}
Die verschobenen Grundstücke werden in der Regel auf andere nicht-Spawn-Regionen verschoben. In Einzelfällen werden die Grundstücke aber auch in entfernte Spawn-Regionen verschoben.
{% endhint %}


# Währungen

Übersicht über die Währungen

Auf dem Cloud-Netzwerk gibt es verschiedene Währungen, welche verschiedene Verwendungsmöglichkeiten besitzen.

## In-Game-Geld $

[<mark style="color:green;">**Handelbar**</mark>](#user-content-fn-1)[^1] - **Die Hauptwährung im Spiel ist die In-Game-Währung "Dollar" ($).**

Hauptsächlich kannst du dir Dollar auf dem Server verdienen, indem du mit anderen Spielern handelst, einen Shop eröffnest und dort an andere Spieler verkaufst oder auch indem du Aufträge des [Job-Systems](/funktionen/features/job-system) für andere Spieler erledigst.

Zum Start erhältst du ein wenig Startgeld, indem du [Erfolge / Advancements](/funktionen/features/erfolge-advancements) abschließt.

[**Weitere Informationen zur Nutzung**](/funktionen/waehrungen/in-game-geld-usd)

## Adventure Coins

[<mark style="color:red;">**Accountgebunden**</mark>](#user-content-fn-2)[^2] - **Eine "farmbare" spielerbezogene Währung.**

Für Adventure Coins musst du tägliche Aufgaben beim [Adventurer](/funktionen/features/adventure-system) erledigen. Für den Abschluss der Aufgaben wirst du mit Adventure Coins belohnt, welche du bei verschiedenen [NPC-Händlern](/funktionen/features/die-handler) ausgeben kannst (hauptsächlich dem Amin-Shop).

Es gibt aktuell 3 Aufgabenarten:

* tägliche Aufgabe <mark style="color:orange;">**1 Adventure Coin**</mark> (Reset um 0:00 Uhr)
* wöchentliche Aufagbe <mark style="color:orange;">**6 Adventure Coins**</mark> (Reset am Montag um 0:00 Uhr)
* monatliche Aufgabe <mark style="color:orange;">**14 Adventure Coins**</mark> (Reset am 1. Tag des Monats um 0:00 Uhr)

## Kristalle

[<mark style="color:blue;">**Shop-Währung**</mark>](#user-content-fn-3)[^3] - **Währung zum Kaufen von Kisten im** [**Case-Opening**](/funktionen/features/case-opening)**.**

Die Kristalle können lediglich im [Shop](https://shop.griefergames.net) von GrieferGames gekauft werden. Mit Kristallen ist es möglich, sich im Menü vom [Case-Opening](/funktionen/features/case-opening) Kisten zu kaufen, welche dann geöffnet werden können.

Zusätzlich kannst du dir durch einige Features wie [Adventure-Aufgaben](/funktionen/features/adventure-system) oder [Block des Tages](/funktionen/features/block-des-tages) kleine Kristall-Beträge verdienen.

{% hint style="warning" %}
Sollten Kristall-Käufe auch nach einer Wartezeit von etwa 48 Stunden nicht im Spiel erscheinen, kannst du den GrieferGames-Webshop-Support per E-Mail an <shop@griefergames.net> kontaktieren.\
\
Bedenke hierbei, dass durch die Anzahl an Anfragen eine Antwortzeit von mehreren Tagen entstehen kann.
{% endhint %}

## Swap-Tokens / Tauschtokens

[<mark style="color:red;">**Accountgebunden**</mark>](#user-content-fn-2)[^2] - **Eine ertauschbare spielerbezogene Währung.**

Diese Tokens können zu bestimmten Events durch eine sogenante <mark style="color:purple;">**Tausch-Elfe**</mark> erhalten werden. Diese ermöglicht es, Items (meist Items aus dem [Case-Opening](/funktionen/features/case-opening) im unteren Bereich) gegen Tokens einzutauschen und damit andere Items der <mark style="color:purple;">Tausch-Elfe</mark> zu erwerben.

{% hint style="info" %}
Die <mark style="color:purple;">Tausch-Elfe</mark> ist nicht dauerhaft verfügbar. Die nicht verwendeten Tokens bleiben auch beim Verschwinden der <mark style="color:purple;">Tausch-Elfe</mark> erhalten.
{% endhint %}

[^1]: Diese Währung kann In-Game mit anderen Spielern gehandelt werden.

[^2]: Diese Währung kann **nicht** mit anderen Spielern gehandelt werden.

[^3]: Diese Währung ist über den GrieferGames Shop erhältlich.


# In-Game-Geld $

Übersicht über die Nutzung und der Befehle

[<mark style="color:green;">**Handelbar**</mark>](#user-content-fn-1)[^1] - **Die Hauptwährung im Spiel ist die In-Game-Währung "Dollar" ($).**

Hauptsächlich kannst du dir Dollar auf dem Server verdienen, indem du mit anderen Spielern handelst, einen Shop eröffnest und dort an andere Spieler verkaufst oder auch indem du Aufträge des [Job-Systems](/funktionen/features/job-system) für andere Spieler erledigst.

Zum Start erhältst du nach Abschluss des [Mentorenprogramms](/funktionen/features/mentorenprogramm) ein wenig Startgeld, indem du [Erfolge / Advancements](/funktionen/features/erfolge-advancements) abschließt.

## Befehle

{% hint style="info" %}
`<>` = Verpflichtendes Argument\
`[]` = Optionales Argument\
***Info:** Klammern müssen bei der Eingabe weggelassen werden!*
{% endhint %}

### Konto / Bargeld

Folgende Befehle verwalten dein Geld auf dem Konto.

* `/money` - Zeige deinen Kontostand an.\
  Dein Kontostand kann auch im Scoreboard abgelesen werden.
* `/moneylog` - Zeige deine letzten Transaktionen an, einschließlich Datum, Herkunft, Geldmenge und Grund.
* `/pay <Spieleranzahl> <Geldmenge> [Grund]`\` - Sende dem angegebenen Spieler die angegebene Menge an Geld. Optional kann ein Grund hinzugefügt werden.\
  **Beispiel:** *`/pay CosmoHDx 200` um CosmoHDx 200 Dollar zu zahlen*

### Bank

Folgende Befehle verwalten dein Geld auf der Bank. Die Bank ist ein Zwischenspeicher, damit du dein Geld sicher ablegen kannst.

* `/bank guthaben` - Zeige dein Guthaben auf der Bank an.
* `/bank einzahlen <Geldmenge>` - Zahle die angegebene Menge Geld in die Bank ein.
* `/bank abheben <Geldmenge>` | `/bank auszahlen <Geldmenge>` - Hebe die angegebene Menge Geld von der Bank ab.

[^1]: Diese Währung kann In-Game mit anderen Spielern gehandelt werden.


# Besondere Items


# Automatisches Schmelzen

Automatisch beim Abbau die Blöcke schmelzen

<figure><img src="/files/MfOmipS56uVNnijy4yXE" alt=""><figcaption><p>Beispiel-Werkzeug</p></figcaption></figure>

Diese Tools schmelzen Blöcke beim Abbau direkt, wie es ein Ofen tun würde. Somit kann sich dieser Arbeitsschritt gespart werden.


# BIRTH-Items

Birth Items sind besondere **Jubiläums-Items**, die jedes Jahr zum **Geburtstag von AbgegrieftHD** am **28. Juni** erstellt werden. Sie werden während des Geburtstags  Streams zusammen mit der Community gestaltet und anschließend an Spieler verteilt.

Streams:[ https://www.twitch.tv/abgegrieft](https://www.twitch.tv/abgegrieft)

## Item-Beispiel (2025)

**Birth Braustand**, Ein spezieller Stand, der während des Geburtstagsstreams 2025 kreiert wurde und an Spieler verteilt wurde..

<p align="center"><img src="/files/wmH7eIYXexvwBFLPjUzE" alt=""></p>

{% hint style="info" %}
Birth Items sind **limitiert** und nur während des Geburtstagsstreams erhältlich.

Sie sind einmalige Sammlerstücke mit besonderen Effekten oder Designs.

Anzahl der verteilten Items: Jedes Jahr werden so viele Items verteilt, wie AbgegrieftHD Jahre alt wird, also jedes Jahr ein Item mehr.
{% endhint %}


# Builders Wand

Die Builders Wand erleichtert das Bauen, indem sie Wände oder Strukturen um bis zu 50 Blöcke gleichzeitig erweitert.

<p align="center"><img src="/files/acEDB0GhGLPKPx7f40Ck" alt=""></p>

## So funktioniert das Item

1. Halte den Builders Wand in der Hand.
2. Klicke rechts auf einen Block, während du genug Blöcke des Selben Blocks im Inventar hast.
3. Die Struktur wird automatisch verlängert, hochgezogen oder in die Länge gezogen, abhängig von der Richtung des Klicks. (Es werden nur die Blöcke aus deinem Inventar verbraucht)<br>

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=EIgWkKLxhNc>" %}


# Debug-Stick / St. Patricks-Stab

Mit dem **Sankt-Patricks-Stab** kannst du bestimmte Blockzustände verändern. Das Item dient rein kosmetischen Zwecken und erlaubt dir, Blöcke optisch so darzustellen, als ob sie aktiv oder in einem besonderen Zustand wären – ohne ihre tatsächliche Funktion zu verändern.

<p align="center"><br><img src="/files/Izauy0sS6GTfwF1M0uHe" alt=""></p>

## So funktioniert das Item

1. Linksklick auf einen Block: Damit wählst du den ausgewählten Blockzustand aus und siehst gleichzeitig, wie dieser aktuell eingestellt ist.
2. Rechtsklick: Ändert den gewählten Zustand von true auf false oder umgekehrt.
3. Die Änderung ist nur kosmetisch – der Block verhält sich weiterhin wie im Normalzustand.

### Beispiel: Ofen

Beim Linksklick auf den Ofen wählst du den Zustand „**lit**“ aus. Dabei siehst du auch sofort den aktuellen Status, in diesem Fall **false** (Ofen aus).

![](/files/FiF9cjK0FIejP4I5Upug)

Beim Rechtsklick auf den Ofen änderst du den Zustand „lit“ auf true. Dadurch wirkt der Ofen so, als ob er aktiv brennt, auch wenn er in Wirklichkeit nicht benutzt wird.

![](/files/HznoEqRvm8F4H7cIV2aO)

Wenn du erneut mit Rechtsklick auf den Ofen klickst, setzt du den Zustand „lit“ wieder auf false. Der Ofen erscheint dadurch aus, selbst wenn der Block eigentlich unverändert bleibt.

![](/files/rL14bfkrbH78tYZwI4LJ)<br>


# Eheringe

Eheringe können beim [Amin-Shop](/funktionen/features/die-handler) am Spawn für[ Adventure-Coins](/funktionen/waehrungen) gekauft werden. Sie ermöglichen es Spielern, zu heiraten, indem ein Spieler dem anderen einen Antrag stellt und beide diesen bestätigen. Nach erfolgreicher Hochzeit erhalten beide Spieler einen signierten Ehering!

<figure><img src="/files/ZwHMlLSxmnKs5spVq6S5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## So funktioniert das Item

1. Ein Spieler muss den Ehering im Inventar haben.
2. Mit Rechtsklick auf den anderen Spieler kann ein Heiratsantrag gestellt werden.
3. Es öffnet sich ein Bestätigungsmenü, in dem beide Spieler den Antrag bestätigen oder ablehnen müssen.
4. Nach der Bestätigung erhalten beide Spieler einen signierten Ehering.

<p align="center"><img src="/files/C291tPtHoHZPVK2euxQd" alt=""></p>

{% hint style="danger" %}
Spieler, die bereits einen Ehering im Inventar oder in der EC haben, können nicht erneut heiraten; es erscheint eine Nachricht im Chat, und um dies zu umgehen, muss der Ring z. B. in eine Truhe gelegt werden.
{% endhint %}


# Einmalige Gegenstandsreparatur

Mit der Einmaligen Gegenstandsreparatur kannst du ein spezifisches Item **einmalig reparieren**. Sie ist besonders effektiv für die stärksten und seltensten Gegenstände.

<p align="center"><img src="/files/1nrvbJyyHytyQxt2qoPU" alt=""></p>

## So funktioniert das Item

1. Bestätige die Nutzung, indem du den grünen Betonblock anklickt, oder brich die Aktion mit dem roten Betonblock ab.
2. Rechtsklick mit der Einmaligen Gegenstandsreparatur in der Hand, um das Item zu verwenden.
3. Im Einmaligen Gegenstandsreparatur-Interface musst du das Item, das du reparieren möchtest, in deinem Inventar anklicken.
4. Das gewählte Item wird vollständig repariert, und die Einmalige Gegenstandreparatur verschwindet danach automatisch aus deinem Inventar.

<p align="center"><img src="/files/GVkjwl0hl1CWqxelvSOZ" alt=""><br></p>


# Fragmente

**Fragment-Items** können verwendet werden, um bestimmte Belohnungen im Spiel zu erhalten. Sie sind einlösbare Items, die man einzeln einlösen muss, um z. B. Kristalle, Item oder andere Belohnungen zu bekommen.

<p align="center"><img src="/files/KJ8UOel1tx7cBhaNA2o7" alt=""></p>

Diese Fragmente haben immer eine bestimmte Chance das beschriebene Item zu erhalten oder ein zufälliges Item aus einem Pool zu erhalten.

Mit Glück erhält man die Blohnung aus dem Fragment, mit Pech verschwindet das Item.

### Wie funktioniert das Item

1. Fragment in der Hand halten und mit Rechtsklicken.
2. Nach dem Einlösen erhält man mit einer Chance die angegebene Belohnung.

{% hint style="info" %}
Fragmente müssen einzeln eingelöst werden.
{% endhint %}


# Items mit Zufallswerten

Jedes Mal anders

<figure><img src="/files/RVZxsj475sn2ayscZmSH" alt=""><figcaption><p>Beispielbild</p></figcaption></figure>

Es gibt Items, welche mit Zufallswerten generiert werden. Auf diesen Items ist angegeben, welche möglichen Verzauberungen oder Attribute es geben kann. Wird ein Item erhalten, werden die Werte daraus generiert.

### Verzauberungen

Bei Verzauberungen ist als erstes der Bereich der Verzauberungsstufe angegeben, zwischen denen sich die Verzauberung bewegen kann. Dahinter ist angegeben mit welcher Chance diese Verzauberung auf dem Item ist.

Ist die Chance bei 100 %, wird diese Verzauberung entsprechend immer hinzugefügt. Ist sie z. B. bei 25 %, besteht eine 25 %-Chance, dass das Item diese Verzauberung mit einem Wert aus dem Wertebereich erhält.

### Attribute

Bei Attributen verhält es sich von den Chancen und Werten wie bei den Verzauberungen. Hinzu kommt bei den Attributen, dass diese nur speziell für einen Slot generiert werden.


# Köpfe-Säbel

Der Köpfe-Säbel hat standardmäßig 150 Nutzungen. Mit ihm kannst du gezielt den Kopf eines Spielers erhalten, den du mit Linksklick schlägst.&#x20;

{% hint style="info" %}
Auf einem Plot muss die PVP-Flag aktiviert sein.
{% endhint %}

<p align="center"><img src="/files/bLB9kdDnKfvE8EWnRXQT" alt=""></p>

## So funktioniert das Item

1. Stelle sicher, dass auf dem Plot die PVP-Flag auf true gesetzt ist.
2. Linksklick auf den Spieler, von dem du den Kopf haben möchtest, während du den Säbel in der Hand hältst.
3. Der Kopf landet automatisch in deinem Inventar.
4. Jeder Treffer verringert die Haltbarkeit des Säbels um 1.

{% hint style="info" %}
Dieses Item hat eine [Limitierte Gegenstandsnutzung](/funktionen/features/limtierte-gegenstandsnutzung).
{% endhint %}


# Köpfe-Vergrößerer

Mit dem Köpfe-Vergrößerer kannst du jeden platzierten Kopf auf Blockgröße anwachsen lassen, perfekt für Dekorationen oder besondere Effekte. Das Item kann man 10 mal benutzen, bevor es kaputt geht.

<p align="center"><img src="/files/UR3Q9gp7LtZdm4ADNOlA" alt=""></p>

{% hint style="info" %}
Dieses Item hat eine [Limitierte Gegenstandsnutzung](/funktionen/features/limtierte-gegenstandsnutzung).
{% endhint %}

## So funktioniert das Item

1. Platziere den Kopf, den du vergrößern möchtest.
2. Halte den Köpfe-Vergrößerer in der Hand.
3. Rechtsklicke auf den platzierten Kopf mit dem Köpfe-Vergrößerer, um ihn zu vergrößern.

{% hint style="warning" %}
Wird der Kopf wieder abgebaut, verschwindet die Vergrößerung automatisch.
{% endhint %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=hXtdO7j97aE>" %}


# Laserschwerter

Mit den **Laserschwertern** aus dem **Star Wars-Universum** kannst du epische Duelle austragen, wähle zwischen verschiedenen Farben und ein- oder doppelseitigen Schwertern, um deinen Stil zu zeigen.

<p align="center"><img src="/files/OMeCLPIn6z4kBSLawRjc" alt=""></p>

## Nutzung des Laserschwerts

1. Um das Laserschwert auszufahren, Sneake und klicke Rechtsklick.
2. Wenn das Laserschwert nicht ausgefahren ist, verursacht es weniger Schaden.
3. Ausgefahren entfaltet es seine volle Kampfkraft.

{% hint style="info" %}
Ein- und doppelseitige Laserschwerter unterscheiden sich nur in Aussehen.\
Verschiedene Farben haben keinen Einfluss auf den Schaden, dienen nur der Optik.
{% endhint %}


# Magische Leine

Tiere und Monster auf dein Grundstück bringen

Magische Leinen können beim [Amin-Shop](/funktionen/features/die-handler) am Spawn für [Adventure-Coins](/funktionen/waehrungen) gekauft werden. Sie ermöglichen es, Mobs in der Farmwelt einzufangen und später als Deko auf dem eigenen Plot freizulassen.

<p align="center"><img src="/files/9ZVjTPHNgHRYRC8RHiJz" alt=""></p>

## So funktioniert das Item

1. Magische Leine in der Hand halten.
2. In der Farmwelt einen Mob mit Rechtsklick fangen.
3. Auf dem Plot mit Rechtsklick freilassen.

{% hint style="info" %}
Um einem Mob auf dem Plot einen Namen zu geben, muss dieser in der Farmwelt mit einem Namensschild benannt und anschließend eingefangen werden.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}

* Mobs können nur in der Farmwelt gefangen und ausschließlich in der Plot-Welt freigelassen werden.
* Nach dem Freilassen des Mobs verschwindet die Leine.
* Mobs sind auf dem Plot nur Deko und haben keine Funktionen.
  {% endhint %}

<br>


# Paxel

Eine Paxel ist eine Kombination aus "Pickaxe", "Axe" und "Shovel"

<figure><img src="/files/kaYmAEAeYhjP7pDH2wfZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Es ist ein Universaltool. Es ändern seine Art je nach dem welcher Block abgebaut werden soll. Und kann somit alle Blöcke der drei Tools in optimaler Geschwindigkeit abbauen.


# Schneekanone / Frost-Stab

Mit der Schneekanone oder dem Froststab kannst du gezielt Schneebälle auf Mobs abfeuern, eine elegante Methode, um Gegner etwas zurückzustoßen, ohne ihnen Schaden zuzufügen.

<p align="center"><img src="/files/CwJw3KUiYbX3tmxAafZL" alt=""></p>

## So funktioniert das Item

1. Rechtsklick mit dem Stab in der Hand: Ein Schneeball wird in die Richtung geschossen, in die du gerade schaust.
2. Trifft der Schneeball ein Ziel, wird dieses leicht zurückgestoßen, ohne Schaden zu erleiden.

{% hint style="info" %}
Der Frost-Stab funktioniert ebenfalls auch in der Farmwelt.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Der Froststab funktioniert ausschließlich bei Mobs und nicht bei Spielern.
{% endhint %}


# Schneider / Abbau-Spielmodus

<figure><img src="/files/T6sshC7DP28T3xyydX0c" alt=""><figcaption><p>Beispiel-Werkzeug</p></figcaption></figure>

Schneider sind Werkzeuge, mit denen sich Blöcke oder Blockgruppen direkt abbauen lassen (Insta-Break).


# Spezial-TNT

Mit dem Spezial-TNT kannst du gezielt Blöcke in einem 15x15 Blöcke Umkreis zerstören, ideal für Bauprojekte oder Abbruch Aktionen auf deinem Plot. Das Item macht keinen Schaden gegenüber den Spielern.

<p align="center"><img src="/files/hhQ418rOJuAAEzPnuC1n" alt=""></p>

{% hint style="info" %}
Dieses Item hat eine [Limitierte Gegenstandsnutzung](/funktionen/features/limtierte-gegenstandsnutzung).
{% endhint %}

## Nutzung des Items

1. Stelle sicher, dass auf dem Plot die [**Explosion-Flag**](/funktionen/grundstuecke/flags-setzen) auf true Gesetzt ist.&#x20;
2. Setze das Spezial-TNT gegen die Blockart, die zerstört werden soll.
3. Zerstört beim Explodieren alle Blöcke der gleichen Art auf dem es gesetzt wurde im 15×15 Umkreis

{% hint style="success" %}
Das Spezial-TNT funktioniert ebenfalls auch in der Farmwelt.
{% endhint %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=19ndG1LIrnI>" %}


# Schreiter-Angel

Diese Angel ermöglicht das Spawnen eines Striders in der Lava, um darauf zu reiten. Und ist gleichzeitig die passende Angel um ihn zu lenken.

<figure><img src="/files/D1uy9KD3reVh3Ia0Fojd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## So funktioniert das Item

1. Halte die Schreiter-Angel in der Hand und schaue direkt auf die Lava.
2. Führe einen Rechts- oder Linksklick aus, um einen Schreiter zu beschwören..
3. Jede Nutzung verbraucht 1 Haltbarkeit der Angel. Sobald die Haltbarkeit 0 erreicht, wird die Angel zerstört.

{% hint style="info" %}
Die Angel hat 100 Haltbarkeit, also kann diese 100x verwendet werden.
{% endhint %}


# Talismane

Talismane sind besondere Totems, die deinem Spieler verschiedene Boni und Fähigkeiten verleihen, solange sie in der Offhand gehalten werden, und dich beim Tod wie ein Totem schützen, bevor sie verschwinden.

<p align="center"><img src="/files/J1djGgeMI2HwZoNCsLWr" alt=""></p>

## Übersicht der Talismane

### Talisman der Erkunderer

**Fokus:** Mobilität & Bewegung

![](/files/HIcbsHs8rEp8P5J3ulES)

Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit auf Land und Wasser und ermöglicht es dir, 2 Blöcke hochzugehen, ohne zu springen.

{% hint style="info" %}
Hat [zufällige Item-Werte](/funktionen/features/zufallige-item-werte), welche die Effektivität variieren lassen.
{% endhint %}

### Talisman der Tiefe

**Fokus:** Schnellerer Abbau von Blöcken

![](/files/9CerphC9zWpgkRBSEUIN)

Erhöht die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken, damit du effizienter abbauenkannst.

{% hint style="info" %}
Hat [zufällige Item-Werte](/funktionen/features/zufallige-item-werte), welche die Effektivität variieren lassen.
{% endhint %}

### Talisman der Antiken Druiden

**Fokus:** Spielergröße vergrößern

![](/files/dgUbfCixgrdOBWPzMvWH)

Vergrößert die Spielergröße, sodass du deutlich größer erscheinst.

### Talisman des Goblins

**Fokus:** Spielergröße verkleinern

![](/files/HYhAaXzy5CS2LOAiqpmZ)

Verringert die Spielergröße, sodass du deutlich kleiner erscheinst.

### Talisman der Assassinen

**Fokus:** Kampf & Angriff

![](/files/cIEd3ifEpeFjJieHN1GS)

Verbessert deinen Angriffsschaden und die Angriffsgeschwindigkeit, erhöht die Schleichgeschwindigkeit, verringert jedoch leicht deine Rüstung.

{% hint style="info" %}
Hat [zufällige Item-Werte](/funktionen/features/zufallige-item-werte), welche die Effektivität variieren lassen.
{% endhint %}

### Talisman der Wasserhexen

**Fokus:** Unterwasser-Aktivität

![](/files/OqjmnFiaJQVpeei2b42i)

Erhöht deine Luftreserven unter Wasser, beschleunigt deine Bewegung und den Abbau von Blöcken unter Wasser.

{% hint style="info" %}
Hat [zufällige Item-Werte](/funktionen/features/zufallige-item-werte), welche die Effektivität variieren lassen.
{% endhint %}

### Talisman der Oger

**Fokus:** Verteidigung & Standfestigkeit

![](/files/51ZmNXxaZDze2pfvwHOl)

Steigert deine Rüstung, Rüstungshärte, Standfestigkeit und Angriffsschaden, verlangsamt dafür leicht Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit.

{% hint style="info" %}
Hat [zufällige Item-Werte](/funktionen/features/zufallige-item-werte), welche die Effektivität variieren lassen.
{% endhint %}


# Unendliche Items

Unendlich Nutzbare Items / Infinity Tools

<figure><img src="/files/o1iCG4R3IvLjcCcJQ2Kf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Unendliche Items verbrauchen sich nicht bei der Nutzung und können unendlich oft verwendet werden.

{% hint style="danger" %}
Achtung: Unendliche Eimer funktionieren nicht in Spendern, Werfern, Öfen etc. unendlich, sondern nur bei der Nutzung durch den Spieler
{% endhint %}


# Upgradebare Tools

<figure><img src="/files/p6akXRJIJqoVCo6yZ1ea" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Upgradebare Tools verbessern sich durch die Nutzung des Tools. Die Upgrades beziehen sich dabei auf einzelne Blöcke oder Blockarten.

{% hint style="info" %}
Einige Blöcke sind dabei zusammengefasst. Z. B. zählen alle Erze eines Typs (z. B. Redstoneerz & Tiefenschiefer-Redstoneerz) zusammen.
{% endhint %}

Auf dem Item sind die bereits abgebauten Blöcke mit deren Fortschritt hinterlegt. Also z. B. in diesem Beispiel Erde mit einem Fortschritt von 1/777 auf Level 0. Es müssen somit noch 776 Erdblöcke abgebaut werden, damit sich das Level von Erde auf 1 erhöht.

Jedes Level steht dabei für eine Effizienz-Stufe. In diesem Fall ist das maximale Block-Level auf Stufe 7 festgelegt. Das bedeutet, dass jeder Block maximal auf Stufe 7 aufgelevelt werden kann und damit für diesen Block Effizienz 7 erhält.

## Blöcke hinzufügen

Durch das Abbauen eines neuen Blocks wird dieser Block automatisch auf das Tool auf Level 0 hinzugefügt.

{% hint style="info" %}
Auf ein Tool kann nur eine bestimmte Anzahl an Blöcken oder Blockgruppen hinzugefügt werden. Standardmäßig sind diese auf 7 begrenzt.
{% endhint %}

## Blöcke leveln

Mit jedem Block der abgebaut wird, steigt der Fortschritt dieses Blocks. Ist der Fortschritt auf 100 %, erhöht sich das Blocklevel um 1. Damit ist die Effizienz beim Abbau dieser Blockgruppe dann ebenfalls um 1 erhöht.

Dieses wiederholt sich so lange, bis die maximale Blockstufe erreicht ist.

{% hint style="success" %}
Jedes Mal, wenn sich ein Block-Level erhöht wird das Tool repariert (dabei wird kein "Ambosslevel" verbraucht).
{% endhint %}

## Haltbarkeit

Auch die Haltbarkeit auf den Tools levelt sich mit. Diese orientiert sich meist an der Blockanzahl der Blöcke. Diese erhöht sich bei jedem Blockabbau eines Blockes, welcher auf dem Tool hinterlegt ist.

Auch hier steigt mit jeder Stufe das Level der Haltbarkeitsverzauberung.

{% hint style="success" %}
Wird eine neue Haltbarkeitsstufe erreicht, wird das Tool ebenfalls repariert und gleichzeitig das Ambosslevel wieder zurückgesetzt.
{% endhint %}


# Verfluchter Stab

Der Verfluchte Stab ist unberechenbar, er kann einem gezielten Spieler 20 Sekunden Blindheit geben, oder einen Wither oder Warden herbeirufen. Das Item kann man 250 mal Benutzen bevor es kaputt geht.

<p align="center"><img src="/files/OQDPXWrPYsIKTwZ5DkmY" alt=""></p>

## So funktioniert das Item

1. Rechtsklicke mit dem Stab einen Spieler.
2. Gibt diesen Spieler einen Zufälligen Effekt.

## Mögliche Effekte

* Blindness Effekt
* Warden spawned
* Wither spawned

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=PwXHS-0YlfQ>" %}


# Versunkene Kanone

Mit der Versunkenen Kanone kannst du gezielt explosive Angriffe ausführen. Ein Rechtsklick feuert einen **Feuerball in Blickrichtung** ab, der bei Aufprall explodiert – ideal für Kampf oder Flächenschaden.

<p align="center"><img src="/files/dBxmDfFbdFbDHXkDE2BE" alt=""></p>

## So funktioniert das Item

1. Rechtsklick mit der Kanone in der Hand: Ein Feuerball wird in die Richtung geschossen, in die du gerade schaust.
2. Der Feuerball explodiert beim Aufprall auf einen Block, Mob oder Spieler, und verursacht leichten Schaden.

### Informatinen auf Grundstücken

* Ist die Explosion-Flag deaktiviert, verursacht der Feuerball keine Explosion.
* Ist die PVP-Flag deaktiviert, verursacht die Kanone keinen Spieler-Schaden.

{% hint style="info" %}
Die Versunkene Kanone funktioniert ebenfalls in der Farmwelt.
{% endhint %}


# Features


# Adventure-System

Tägliche, wöchentliche & monatliche Aufgaben für Adventure Coins

Am Spawn befinden sich zwei NPCs. Beim Adventurer-NPC kannst du die Aufgaben abholen, während du beim Amin-Shop einen Shop zum Ausgeben der [Adventure Coins](/funktionen/waehrungen) hast.

![](/files/HmevbQsIWxE9rEtRvJot)

Durch das Erledigen der Aufgaben erhältst du Adventure-Coins, die du im Amin-Shop gegen Items tauschen kannst.

## Tägliche, wöchentliche & monatliche Aufgaben

Die Aufgaben, die du beim Adventurer bekommst, unterscheiden sich zuerst einmal in tägliche, wöchentliche und monatliche Aufgaben. Diese werden immer gegen Ende des Tages/Woche/Monat zurückgesetzt.

![](/files/pSJwCZETg87CsQGQallU)

Um eine Aufgabe anzunehmen, klicke auf die gewünschte Aufgabe. Danach erfülle die geforderte Aufgabe und klicke erneut auf die Aufgabe, um die [Adventure Coins](/funktionen/waehrungen) abzuholen.

{% hint style="info" %}
Achte immer darauf, ob die Aufgabe wirklich angenommen ist. Auch für Monster töten-Aufgaben muss die Aufgabe angenommen werden, bevor sie zählt.
{% endhint %}

## Aufgabenarten

Es gibt aktuell drei verschiedene Arten von Aufgaben, die sich wie folgt spezifizieren:

{% tabs %}
{% tab title="Abbau-Aufgaben" %}
Du erhältst ein Tool, mit dem du eine bestimmte Anzahl eines Blocks abbauen musst. Beim Abbauen mit diesem Tool wird der Block zerstört. *(Das Tool kann nur von dir und nur für den bestimmten Block verwendet werden.)*
{% endtab %}

{% tab title="Liefer-Aufgaben" %}
Mit einem weiteren Klick auf die Aufgabe lieferst du alle Items des gewünschten Materials in deinem Inventar an den Adventurer. Sobald die volle Menge geliefert ist, ist die Aufgabe abgeschlossen.
{% endtab %}

{% tab title="Monster töten-Aufgaben" %}
Du erhältst die Aufgabe, eine bestimmte Anzahl eines Mobs zu töten. Für diese Aufgabe erhältst du kein Schwert. Sobald die Aufgabe erledigt ist, wird dir dieses im Chat angezeigt und du kannst zum Adventurer zurückkehren.
{% endtab %}
{% endtabs %}

Die Dauer der Aufgaben hängt unter anderem davon ab, ob du passende Items bereits im Lager, ein Home in einem Biom oder auch Glück hast, diese Items in der [Farmwelt](/funktionen/die-farmwelten) zu finden.

{% hint style="info" %}
Mit passender Vorbereitung (Items im Lager, Home bei einem Biom o. Ä.) sind die täglichen Aufgaben mit ***ca. 15 - 30 Minuten*** bemessen. Es gibt auch Ausreißer, die schneller gehen oder länger brauchen.\
Die wöchentlichen und monatlichen brauchen meist mehr Zeit, da ein längerer Zeitraum zur Verfügung steht.
{% endhint %}

## Belohnungen

Als Belohnungen bekommst du für das Abschließen der Aufgaben folgende Belohnungen:

* Tägliche Aufgabe: <mark style="color:orange;">**1 Adventure Coin**</mark> (Reset um 0:00 Uhr)
* Wöchentliche Aufagbe: <mark style="color:orange;">**6 Adventure Coins**</mark> (Reset am Montag um 0:00 Uhr)
* Monatliche Aufgabe: <mark style="color:orange;">**14 Adventure Coins**</mark> (Reset am 1. Tag des Monats um 0:00 Uhr)

{% hint style="info" %}
Zusätzlich besteht die Chance, MysteryMod-Cosmetics oder Kristalle zu erhalten.
{% endhint %}

### Amin-Shop

Beim Amin-Shop sind Items für Adventure Coins kaufbar. Diese Items im Shop wechseln täglich durch. Mehr zu den Händlern unter [Die Händler](/funktionen/features/die-handler).

![](/files/FuhQR0QC0htiKoZuuWoy)


# Allay Lieferdienst

Der Allay-Lieferdienst bringt dir Items, die du durch z.B. Eventbelonungen oder andere System erhalten hast, damit du diese nicht einzeln über die Befehle abholen musst.

## Allay-Postbote

<p align="center"><img src="/files/Jeed3ymfwcm2JUxutKMC" alt=""></p>

Der **Allay-Postbote** erscheint neben dir, wenn es eine Lieferung gibt, welche du abholen kannst. Zusätzlich findest du am [Spawn ](/funktionen/der-spawn)immer einen **Allay-Postboten**, mit dem du sprechen kannst.

## Lieferungen des Allay-Lieferdienst

Aus folgenden Systemen liefert dir der Allay-Postbote automatisch deine Items:

* Eventbelohnungen (`/eventbelohnung`)
* Offene Case-Opening Gewinne
* Belohnungen aus Achievements (`/rewards`)
* Item-Lieferungen aus dem GrieferGames-Shop (`/shopdelivery`)

{% hint style="info" %}
Zusätzlich werden auch von manchen Systemen Items geliefert, die nicht mehr in den Inventar gepasst haben.
{% endhint %}

## Wie funktioniert der Allay-Postbote

Wenn du mit einem Allay-Postboten sprichst (Rechtsklick), gelangst du in das Übersichtsmenü. Sprichst du mit deinem persönlichen Liefer-Allay, gelangst du in die Ansicht der offenen Lieferungen.

<figure><img src="/files/kDJe8tuxUTeVVdc72s8B" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

In den Lieferungen kannst du einfach auf das gewünschte Paket klicken, um es abzuholen.

{% hint style="danger" %}
Manche Lieferungen sind nicht überall verfügbar. Manchmal musst du dich auf einem Grundstücksserver (und nicht in der Farmwelt) befinden, um die Lieferung abzuholen.
{% endhint %}


# Angel-System

Nutze Köder, um viele weitere Fische zu angeln.

Um Fische des erweiterten Angel-Systems zu angeln, musst du eine Angel deiner Wahl mit einem Köder versehen. Dann kannst du viele neue Fische aus dem Wasser ziehen.

Eine Übersicht über die verschiedenen Bestandteile erhälst du über `/angeln`.

{% hint style="danger" %}
Das Angeln funktioniert nur in der Farmwelt.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/iPYcH6f3056Zaus8JhCC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Wie funktioniert das System?

Wenn du mit einem Köder angelst kannst du weitere Fische aus dem Wasser ziehen. Welche Fische du angeln kannst hängt von verschiedenen Faktoren ab:

* Verwendeter Köder
* Biom in dem geangelt wird (Biom des Köders, nicht des Spielers entscheidend)
* Erreichte Köderstufe des Spielers

## Angel-System Menü

Mit dem Befehl `/angeln` kommst du in das Menü des Angel-Systems.

Dort findest du die folgenden Informationen:

* Dein Aktuelles Angel-Level
* Anzahl deiner Geangelten Fische
* Die verschiedenen Köder
* Die verschiedenen Fische
* Die verschiedenen "Sonstiges Angelbares"
* Die Fische die man bereits geangelt hat

## Köder

Köder sind nötig, um das erweiterte Angel-System zu nutzen und die neuen Fische zu angeln. Ohne Köder funktioniert das Angeln weiterhin wie in Vanilla Minecraft. Je besser der Köder ist und je höher sein Level, desto bessere Fische kannst du angeln.

<h3 align="center"><img src="/files/FXKVwmSu9qMdAmosKfB2" alt=""></h3>

### Köder erhalten / kaufen

Du kannst dir am Spawn beim Angler-Shop die Köder kaufen.

<p align="center"><img src="/files/ZWe7HLif2dhiK6TLy0Jd" alt=""><img src="/files/F5vzPuroz6jBmd6tXNYd" alt=""></p>

### Köder auf einer Angel anbringen

Um einen Köder zu verwenden, kombinierst du die Angel mit dem Köder im Amboss. Der Köder wird dir dann unten auf deiner Angel angezeigt.

<p align="center"><img src="/files/KAo7vl6PjPOWQZopAQ6a" alt=""></p>

<figure><img src="/files/gnOaEjq3ZLPVOvrud2tx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
Ein neuer Köder ersetzt immer den bisherigen Köder auf der Angel. Du erhältst diesen nicht zurück.
{% endhint %}

## Das Angellevel

Wenn du im Angel-Menü mit der Maus über deinen Spielerkopf hoverst, zeigt der Tooltip dein **Angel-Level** und die Anzahl der geangelten Fische an.

Ein höheres Angel-Level schaltet dir bessere Köder frei, die ein bestimmtes Angel- Level voraussetzen. Dein Level Fortschritt steigt mit jedem geangelten Fisch.

## Fische

Fische unterscheiden sich durch den benötigten Köder, das erforderliche Angel-Level, ihre Seltenheit und das Biom, in dem sie gefangen werden können.

<p align="center"><img src="/files/O96cFEadDcjGNH8KH98B" alt=""></p>

### Vorkommen der Fische

Fische können in verschiedenen Biomnen vorkommen. Ebenso können sie nur mit bestimmten Ködern gefangen werden und teilweise auch erst nach Erreichen eines Köderlevels. Diese Übersicht ist im Menü der Fische zu sehen und in der Detail-Ansicht des Fisches.

<p align="center"><img src="/files/iQo9SuHBXFokGlM2xFlC" alt=""></p>

### Gefangene Fische

Jeder gefangene Fisch zählt als Erfahrung für deinen verwendeten Köder. Ebenfalls hat jeder Fisch ein eigenes Gewicht, welches für den Verkauf der Fische interessant ist.

<p align="center"><img src="/files/IZft8YWo7TaAOvmKROBh" alt=""></p>

## Andere Dinge aus dem Wasser

Zusätzlich zu Fischen, können auch andere Dinge aus dem Wasser gezogen werden. Unter "Geangeltes Diverses" findest du eine Übersicht über die Gegenstände, die du bereits geangelt hast.

<p align="center"><img src="/files/vzjUybSqCDb9CVhZrJXL" alt=""></p>

## Der Fischhändler

Am [Spawn ](/funktionen/der-spawn)und als [Plot-NPC](/funktionen/grundstuecke/plot-npc) findest du den Fischhändler.

Beim Fischhändler kannst du Fische verkaufen und dir eine Topliste der Spieler im Angeln ansehen.

### Fischverkauf

Fische können nach dem Angeln beim Fischhändler verkauft werden. Dafür bietet der Händler verschiedene Preise pro Fisch an. Die Preise sind in **Preis pro 100g** angegeben.

Der Gewinn variiert also je nach dem, wie schwer deine Fische sind.

{% hint style="danger" %}
Der Verkauf der Fische ist aktuell noch nicht aktiv bzw. du erhältst kein Geld für den Verkauf der Fische.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/FESTCiY0oh0gJTCKVK9S" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Klicke auf das $-Symbol, um alle Fische in deinem Inventar zu verkaufen

### Angelstatistiken

In den Angelstatistiken kannst du dir Statistiken zu jedem Fisch anschauen. Dort werden die Top-Spieler gelistet & dein eigener Listenplatz angezeigt.

<figure><img src="/files/v0IJA8SjzBuPqUvTGtLw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Es gibt drei verschiedene Wertungen:

* Geangelte Fische
* Verkaufte Fische
* Verkauftes Fischgewicht

## Kleine Events beim Angeln

Zwischendurch können beim Angeln ein paar unvorhergesehene Dinge passieren.

Folge den Anweisungen und den auf dem Bildschirm angezeigten Schritten, um den Fisch erfolgreich zu fangen. Achte darauf, dass du die richtige Zeit und die richtige Technik anwendest, damit der Fisch beißt. Manchmal musst du den Winkel oder den richtigen Moment abpassen, um das Beste aus deiner Angel herauszuholen. Pass jedoch auf, manchmal lassen sich auch Creeper oder Wächter an der Angel erwischen!&#x20;


# Auktionshaus

3...2...1... Verkauft!

Wertvolle Gegenstände verkaufen war noch nie so einfach. Das Auktionshaus verkauft eure wertvollsten Items an den Höchstbietenden.

<figure><img src="/files/lwqzpYPn4dUUiNBRBZtU" alt=""><figcaption><p>Das Auktionshaus am Spawn</p></figcaption></figure>

Das Grundprinzip ist einfach: **Ware einstellen, warten, bieten lassen, kassieren** oder sich in den Bieterkrieg mit einreihen, gewinnen und abholen.

## Auktionsübersicht

<div align="center"><figure><img src="/files/bmvf4HVH06oNove71YKL" alt="" width="174"><figcaption><p>Übersicht</p></figcaption></figure></div>

Ihr bekommt standardmäßig alle Auktionen angezeigt, aufsteigend nach der Restzeit der Auktion. Ihr erhaltet alle wichtigen Informationen zu einer Auktion direkt auf dem Item.

Hier habt ihr nun mehrere Optionen:

* **Klick auf ein Item:** Öffnet die Auktion dieses Items
* ![](/files/GifuDv9ABl1M8h3Fcrm2)**Auktionshistorie:** Zeigt alle ausgelaufenen Auktionen der letzten 30 Tage
* ![](/files/sxSVjKRqO7QPhLqJ5SmP) **Meine beobachteten Auktionen:** Hier befinden sich alle Auktionen, bei denen ihr geboten habt
* ![](/files/GJvg1M2e1TD8Q9icvGkr)**Filter:** Hier können bestimmte Materialien oder Kategorien gefiltert werden
* ![](/files/BUwMJQ1gM1xWeSoeUncp)**Eigene Auktionen:** Hier befinden sich eure eigenen Auktionen und hier können neue Auktionen erstellt werden.

## Bieten

<figure><img src="/files/1kLJwkai2pHhXVnvb7MW" alt="" width="175"><figcaption><p>Auktionsfenster</p></figcaption></figure>

In der Auktionsansicht habt ihr die Möglichkeit, auf das Item zu bieten. Für das Bieten stehen zwei verschiedene Varianten zur Auswahl.

### Gebot

Mit einem Gebot wird der Betrag direkt geboten und der Auktionspreis erhöht sich auf diesen Betrag.

### Gebotslimit

Mit einem Gebotslimit erhöht sich der Betrag nur so weit, dass ihr Höchstbietender seid. Danach bietet das Gebotslimit automatisch für euch weiter, bis das Limit erreicht ist.

{% hint style="warning" %}
In beiden Fällen wird der **gebotene Betrag direkt von eurem Konto abgezogen**. Ihr erhaltet dieses zum Ende der Auktion zurück (bzw. das zu viel Gezahlte bei einem Limit). Das Geld kann während der Auktion nur entnommen werden, während man ***nicht*** Höchstbietender ist.
{% endhint %}

### Geld abholen

Wurdet ihr Überboten und möchtet nicht weiter mitbieten, könnt ihr auch noch während der Auktion euer Geld wieder abholen. Hierfür geht ihr in die einzelne Auktion und drückt den Button "Geld abholen".

Wenn eine Auktion endet, werden alle Gelder an die nicht erfolgreichen Bieter zurückgezahlt. Ebenso werden ggf. Überschüsse des Gewinners eines Gebotslimits ausgezahlt.

{% hint style="info" %}
Diese Transaktionen finden automatisch im Hintergrund statt. Solltest du nicht online sein, können die Transaktionen im `/moneylog` nachvollzogen werden.
{% endhint %}

### Item abholen

Hast du eine Auktion gewonnen *(oder ist dein Item nicht verkauft worden)* kannst du das Item in der Auktion abholen. Dazu öffne die gewünschte Auktion (über beobachtete Auktionen, Auktionshistorie oder Meine Auktionen) und klicke auf ![](/files/E8JrRjglhela8xLTFL1p), um das Item zu erhalten.

{% hint style="info" %}
Du brauchst einen freien Inventarplatz für das Item, auch wenn du bereits ein gleiches Item davon im Inventar hast.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Die auslaufenden Auktionen werden alle **15 Minuten** verarbeitet. Es befinden sich also zeitweise ausgelaufene Auktionen in der Übersicht.
{% endhint %}

## Auktion erstellen

Jeder Spieler kann eine neue Auktion erstellen. Dazu wähle im Hauptmenü ![](/files/xg5lz7rimi42hBAyBadj) Eigene Auktionen. Von dort kann über ![](/files/ht1Sdz6gw6VNtwSy3Abw) eine neue Auktion erstellt werden.

Wähle ein Item aus deinem Inventar, welches du im Auktionshaus anbieten möchtest.\
*Dieses erscheint dann oben als angezeigtes Item.*

### Startpreis festlegen

Du kannst der Auktion einen Startpreis geben. Die Auktion startet dann automatisch auf diesem Preis und ab dort kann geboten werden. Standardmäßig ist der Startpreis auf 0 Dollar, somit ist das niedrigste Gebot 1 Dollar.

### Sofortkaufpreis festlegen

Wird in einer Auktion ein Sofortkaufpreis hinterlegt, ist es möglich, das Item für den Preis sofort zu kaufen. Ebenfalls wird das Item für diesen Preis automatisch verkauft, sobald ein Gebot diesen Preis erreicht. Somit wird das Item höchstens zu diesem Sofortkaufpreis verkauft.

### Laufzeit festlegen

Hier kann angegeben werden, wie lange die Auktion im Auktionshaus bleiben soll. Nach Ablauf der Laufzeit gewinnt der Höchstbietende die Auktion. Man sollte also darauf achten, wie lange man die Auktion einstellen will, da ggf. der Höchstbietende sonst lange Zeit auf den Gewinn der Auktion warten muss. **Das Erreichen des Sofortkaufpreises beendet die Auktion sofort.**

Folgende Laufzeitstufen gibt es:\
1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden, 24 Stunden ***(Standard)***, 48 Stunden *(2 Tage)*, 120 Stunden *(5 Tage)* , 168 Stunden *(7 Tage)*

### Auktion bestätigen & erstellen

Wenn alle gewünschten Einstellungen getroffen sind, kann die Auktion mit Klick auf "Bestätigen" erstellt werden.

Je nach Einstellung fällt dort eine **Gebühr** für das Erstellen der Auktion von **10 %** an. Dafür ausschlaggebend ist der höchste eingestellte Preis (Mindestpreis, Sofortkaufpreis). Diese Gebühr muss beim Erstellen gezahlt werden und wird nicht erstattet, falls das Item nicht verkauft wird.

## Auktion zurückziehen

Verklickt? Falsch eingestellt? Oder das Item doch anderweitig verkauft?\
Dann kannst du die Auktion zurückziehen.

Gehe dazu in deine Auktion und klicke auf ![](/files/FdaQjPUCiaAkqcIBZlmO), um die Auktion zurückzuziehen.

{% hint style="danger" %}
Es fällt eine **Strafgebühr** von **10 % auf das aktuelle Gebot** an!\
Je höher das Item also bereits geboten wurde, desto teurer wird das Zurückziehen.
{% endhint %}

## Auktionshistorie

<figure><img src="/files/N2xfYXltUhUSqnjbk5gw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die Auktionshistorie zeigt die Auktionen der letzten 30 Tage an. Hier können auch Auktionen angesehen werden, in welchen man nicht involviert (bieten, verkaufen) war.

{% hint style="info" %}
Zusätzlich zu den letzten 30 Tagen befinden sich hier auch ältere Auktionen, bei denen noch Werte (Items, Geld) zum Abholen vorhanden sind.
{% endhint %}

## Auktionen filtern

In einigen Menüs stehen ![](/files/CIEcZc8tC0sYRr6Yq7cK) Filter zur Verfügung.

Hier kann per Klick auf ein Item im Inventar auf einen Item-Typ gefiltert werden. (Z. B. Feder -> Zeigt auch Fly+-Flags oder Fly-Perks an). Zusätzlich kann per Klick auf den Filter-Button eine vorgegebene Kategorie gewählt werden. Im Filtermenü kann mit Klick auf den ![](/files/WZBrDVjw6GjBqA9CdrFb) Kein-Filter-Button, ein gesetzter Filter (auch Item-Typ-Filter) aufgehoben werden.

<figure><img src="/files/2jqzldDhIs7gLMm5CUom" alt=""><figcaption><p>Filtermenü</p></figcaption></figure>

Die folgenden Filter stehen aktuell zur Verfügung:

* **Einlösbare Items:** Filtert alle Items, welche mit Rechtsklick eingelöst werden können / einen Sicherheitscode besitzen.
* **Rüstungen:** Filtert alle Items, welche eine Rüstung sind bzw. Rüstungswerte besitzen.
* **Waffen:** Filtert alle Items, die Waffen sind bzw. Waffenwerte besitzen.
* **Werkzeuge:** Filtert alle Items, die Werkzeuge sind.
* **Köpfe:** Filtert alle Items, die Köpfe sind.
* **Prefixe:** Filtert alle Items, die Prefixe sind.
* **Perks:** Filtert alle Items, die im Bereich [Perks ](/funktionen/features/perks)einlösbar sind.
* **Rand-Items & Wand-Items:** Filtert alle Items, die Wand-/Rand-Items sind.
* **Verzaubert:** Filtert alle Items, die verzaubert sind (enthält auch Werkzeuge etc.).

{% hint style="info" %}
Items können sich in mehreren Kategorien gleichzeitig befinden. (Z. B. ist ein Prefix sowohl ein Prefix, als auch verzaubert oder befindet sich je nach Item in weiteren Kategorien.)
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Weitere Vorschläge für Kategorien können im Forum in den Vorschlägen eingereicht werden.
{% endhint %}


# Battle Pass / Griefer Pass

Der BattlePass auf GrieferGames

Mit dem Battle Pass hast du die Möglichkeit dir Belohnungen durch Aufgaben zu erspielen.&#x20;

Durch das abschließen von Aufgaben erhältst du Pass-XP, welche dich nach und nach im Level aufsteigen lassen. Auf einigen Leveln schaltest du dann Belohnungen frei, die du dir abholen kannst.

Um den Battle Pass zu öffnen, nutze `/grieferpass` oder `/battlepass` auf Citybuild- oder Farm-Servern.

## Die Season

Ein Pass läuft immer für eine Season. Danach gibt es einen neuen Battle Pass.&#x20;

Eine Season läuft in der Regel für <mark style="color:green;">**4 Monate**</mark>.

Mit jeder Season ändern sich die täglichen & wöchentlichen Aufgaben sowie die Belohnungen. Ebenso ist der Griefer-Pass immer nur für eine Season freigeschaltet.

## Die Aufgaben

<figure><img src="/files/YDaoEichESa96GKFXPvF" alt=""><figcaption><p>Aufgabenübersicht</p></figcaption></figure>

Im Pass findest du zwei verschiedene Arten von Aufgaben, welche du erledigen kannst.

{% hint style="info" %}
Es ist nicht notwendig alle Aufgaben zu erledigen. Du solltest jedoch versuchen so viele Aufgaben wie möglich  zu erledigen, nicht dass dir am Ende XP fehlen.
{% endhint %}

### Tägliche Aufgaben

Im unteren Bereich (grün) findest du die täglichen Aufgaben. Es gibt jeden Tag neue tägliche Aufgaben, die du erledigen kannst. Ebenfalls gibt es Aufgaben, welche dir jeden Tag zur Verfügung stehen.

{% hint style="warning" %}
Tägliche Aufgaben können nur am entsprechenden Tag (0 Uhr - 23:59 Uhr) erledigt werden. Danach sind diese nicht mehr verfügbar und die Aufgaben des nächsten Tages können abgeschlossen werden.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Einige Aufgaben stehen jeden Tag zur Verfügung (z.B. Öffne eine Saisonale Kiste). Diese sind nicht notwendig, um das maximale Level zu erreichen, aber können helfen, die ein oder andere Aufgabe wegzulassen.
{% endhint %}

### Wöchentliche Aufgaben

Im oberen Bereich befinden sich die wöchentlichen Aufgaben. Jede Woche (Montag) schaltet sich eine neue Woche frei. Die Wochenaufgaben können auch nach der Woche noch erledigt werden.

{% hint style="success" %}
Damit es am Ende einer Pass-Season nicht zu stressig wird, gibt es in den letzten 1-3 Wochen keine neuen Aufgaben, damit genug Zeit bleibt die vorherigen Aufgaben zu erledigen.
{% endhint %}

### Besonderheiten der Aufgaben

#### Aufgaben, die mehrfach abgeschlossen werden können

<figure><img src="/files/F2nB6kY6GGfWW8mLNqPK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Einige Aufgaben können mehrmals abgeschlossen werden, wie diese tägliche Aufgabe. Der Fortschritt zeigt den aktuellen Fortschritt an. Dieser wird nach Abschließen der Aufgabe wieder auf 0 gesetzt.

## Belohnungen

<figure><img src="/files/tOqJtiC4fjmlQVO3dGWA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Battle Pass stehen verschiedene Belohnungen zur Verfügung, welche mit erreichen des Pass-Levels freigeschaltet werden.&#x20;

### Standard-Pass-Belohnungen

Die Standard-Pass-Belohnungen stehen jedem Spieler zur Verfügung und können beim erreichen des Levels abgeholt werden.

### Griefer-Pass-Belohnungen

Die Griefer-Pass-Belohnungen können nur abgeholt werden, wenn der Griefer-Pass freigeschaltet wurde.

{% hint style="success" %}
Es können alle Belohnungen nach dem erhalt des Passes abgeholt werden, auch wenn die Level ohne freigeschalteten Pass erreicht wurden.
{% endhint %}

## Griefer-Pass freischalten

Um die Griefer-Pass-Belohnungen zusätzlich zu den Standard-Belohnungen freizuschalten, muss der Griefer-Pass aktiviert werden. Folgende Optionen gibt es, um den Griefer-Pass freizuschalten.

{% hint style="danger" %}
Der Griefer-Pass wird immer für die aktuelle Season freigeschaltet und muss jede Season neu aktiviert werden.
{% endhint %}

### Mit Kristallen kaufen

<figure><img src="/files/ELo4LxDuQIeiU3CNcOj6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Hauptmenü des Battle Pass kann der Griefer-Pass für Kristalle gekauft werden. Der Preis vom Pass beträgt aktuell [<mark style="color:blue;">1000 Kristalle</mark>](/funktionen/waehrungen).&#x20;

{% hint style="info" %}
Die Belohnungen des Standard- & Griefer-Pass enthalten zusammen immer mindestens die selbe Anzahl an Kristallen, die der Pass kostet.
{% endhint %}

### Als Item einlösen

<figure><img src="/files/0GD6BRjh0IKA6tPhOgmd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Der Griefer-Pass kann über ein Item freigeschaltet werden. Benutze das Griefer-Pass-Item, um den Griefer-Pass für die **aktuelle Season** zu aktivieren.


# Block des Tages

Mit dem Block des Tages kannst du mit etwas Glück beim Farmen kleine Zusatzgewinne erhalten. Am Spawn findest du einen NPC, welcher dir jeden Tag den **Block des Tages** präsentiert.

<figure><img src="/files/bm84woyiOLlUYmiOWXNZ" alt=""><figcaption><p>Block des Tages-Menü</p></figcaption></figure>

In diesem Beispiel ist Seltsamer Sand der Block des Tages.

Jedes Mal, wenn du in der Farmwelt einen natürlich generierten Block dieser Art abbaust, besteht eine kleine Chance, dass du eine zusätzliche Belohnung erhältst. Also ein gute Möglichkeit, sich beim Farmen von Material ein wenig etwas dazu zu verdienen.

Wenn du eine zusätzliche Belohnung erhältst, wirst du mit einer Nachricht im Chat darüber informiert.

<p align="center"><img src="/files/iykL0v98RsTuUyQX1i1u" alt=""></p>

### Mögliche Gewinne

Es gibt viele verschiedene Gewinne, die der Block des Tages enthalten kann.

* Geld (Standardmäßig 5 Drops)
* Kristalle (Standardmäßig 3 Drops)
* Items (Standardmäßig 2 Drops)

Zusätzlich gibt es Event-Tage, an denen auch gleichzeitig mehrere Gewinne enthalten sein können.

{% hint style="info" %}
Wie oft du einen Gewinn am Tag erhalten kannst ist ebenfalls unterschiedlich. Du wirst jedoch informiert, sobald du die maximale Anzahl an Belohnungen des Tages erreicht hast.\
*(Ein Tag beginnt um 4 Uhr zum Server-Neustart)*
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Die Chance ist bei jedem natürlich generierten Block der abgebaut wird dieselbe. Es ist reine Glückssache, ob oder wie schnell du eine Belohnung findest. Es kann der erste Block sein, es kann aber auch viele tausend Blöcke dauern. Also überlege dir, wie lange du farmen möchtest.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Der Abbau mit speziellen Tools (wie z.B. 3x3 Tools) ist möglich. Es werden alle abgebauten Blöcke des Tools gezählt.
{% endhint %}

## Statistiken

Links im Interface des NPC-Menüs kannst du deine persönlichen Statistiken einsehen, darunter wie viel Geld, Kristalle und Items du bereits durch den Block des Tages erhalten hast.

<p align="center"><img src="/files/Q7BtDUBB52a8s510lPsF" alt=""><br></p>

Rechts werden die globalen Statistiken angezeigt, darunter wie viel Geld, Kristalle und Items die Spieler bereits durch den Block des Tages erhalten haben, einschließlich der Top 28 Spieler, die du durch Anklicken einsehen kannst.

<p align="center"><img src="/files/xUg1vjRrz8SJpBUZLa7t" alt=""><img src="/files/unIyZivQZ1olaoRpXUCw" alt=""></p>


# Bürgermeister

Auf dem **Cloud Netzwerk** kannst du dich beim **Bürgermeister** als **Bürger** registrieren, um an den **Helfer Wahlen** teilzunehmen und später selbst **kandidieren** zu können. Den **Bürgermeister** findest du am **/spawn**.

<p align="center"><img src="/files/4HwJsOTlOXfwZ8Rff5Sj" alt=""></p>

Mit **Rechtsklick** öffnest du das **Bürgermeister-Menu**, in dem du deine Optionen siehst.

<p align="center"><img src="/files/nEm1hSDZpH5yly7oC9Pf" alt=""></p>

Um dich als Bürger zu registrieren, musst du **links auf deinen Spieler-Kopf** klicken.

Danach landest du im **Bewohner-Meldeamt Interface**. Dort kannst du, indem du auf das **Buch** klickst, dich als **Bürger** für den **Cloud Citybuild** registrieren. Du kannst deine **Bürgerschaft** nur **einmal alle 30 Tage** ändern. Die **Änderung** kostet **10.000 $**.

<p align="center"><img src="/files/f1ZQwOoPO3X8sPym8HOD" alt=""></p>

![](/files/2fsp9fmyw9nZrlXOSqfW)

Wenn du anschließend auf den **grünen Haken** klickst, akzeptierst du die Registrierung, **10.000$** werden abgebucht und du bist nun **Cloud-Bürger**.

Wenn du auf das **rote X** klickst, brichst du die Aktion ab.

Danach kannst du jederzeit im **Bewohner-Meldeamt Interface** eine **Bürgerkarte** abholen, auf der vermerkt ist, wie lange du bereits **Cloud-Bürger** bist.

<p align="center"><img src="/files/qDUYhqaYPGkjmMO5TFTa" alt=""></p>

![](/files/Rc7cNL2T5LR2OTAj2TxE)

## **Funktionen für Bürger** <a href="#nsfamlie7896" id="nsfamlie7896"></a>

* Nach **14 Tagen Bürger** kannst du bei den **Helferwahlen** abstimmen.
* Nach **30 Tagen Bürger** kannst du selbst als Helfer kandidieren, sofern du die weiteren Anforderungen erfüllst.

\[Link zum HelferSystem]

.


# Case-Opening

Im Case-Opening können zufällige Gewinne gezogen werden. Es gibt verschiedene Kisten, welche verschiedene Gewinne beinhalten und über unterschiedliche Wege erhalten werden können.

<div><figure><img src="/files/0WaMolmZpc9qISv4x6ha" alt="" width="375"><figcaption><p>Case-Opening am Spawn</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/vCjuLL4iSLbc6vx1DOBZ" alt="" width="348"><figcaption><p>Kisten-Übersicht</p></figcaption></figure></div>

### Der Case-Opening Block

Das Case-Opening lässt sich an allen Spawns durch Blöcke mit Partikeln erkennen und durch einen Rechtsklick auf den Block öffnen. Aus dem Case-Opening können zusätzlich eigene Case-Opening-Blöcke gewonnen werden, welche auf eigenen Grundstücken platziert werden können.

## Die verschiedenen Kisten

### Die Vote-Kiste

Die Vote-Kiste kann durch das tägliche Voten für GrieferGames erhalten werden. Um zu Voten, kannst du dir den Link per `/vote` abrufen und nach dem Voten deine Vote-Kiste mit `/geschenk` abholen.

### Die Köpfe-Kiste

Die Köpfe-Kiste enthält monatlich wechselnde Köpfe-Sets, welche meist einen verzauberten Kopf als besonderen Gewinn beinhalten.

Die Köpfe-Kiste kann ab dem **Griefer-Rang** mit dem Befehl `/freekiste` erhalten werden oder über Kristalle gekauft werden.

### Die MiniGame-Kiste

Die MiniGame-Kiste kann nicht gekauft werden, sondern nur durch das Gewinnen einer öffentlichen Lobby in den MiniGames gewonnen werden. Dabei hat jeder Spieler eine Abklingzeit und die Kiste wird nicht bei jedem Sieg vergeben. Prüfe also nach einem Sieg einer öffentlichen MiniGame-Lobby, ob du eine Kiste erhalten hast.

### Die Platin-Kiste

Die Platin-Kiste ist die Standardkiste in der Cloud. Diese kann ausschließlich über Kristalle oder als Gewinn einer anderen Kiste erhalten werden.

Hier findest du neue Feature-Gegenstände, Funktions-Items und vieles mehr.

### Die Season-Kiste

Die Season-Kiste wird zum Beispiel bei Jahreszeitenwechsel oder besonderen Zeiten im Jahr komplett getauscht. Während der Season wird die Kiste ebenfalls aktualisiert, kann aber nach Beginn einer neuen Season nicht mehr gekauft werden.

Hier befinden sich in der Regel die wertvollsten Gewinne in der Kiste, wie zum Beispiel spezielle Sammler-Items.

## Benutzung des Case-Openings

### Case-Opening-Inventar

Das Case-Opening-Inventar listet unter dem Titel die einzelnen Kisten-Typen auf:

Durch das Hovern über eine der Kisten kannst du ablesen, wie viele Kisten du von dieser Sorte besitzt:

![](/files/zjKuEqpYfmw68o0QChkr)

Durch einen **Rechtsklick** auf einen Kistentyp öffnest du die entsprechende Kiste.\
Durch einen **Linksklick** auf einen Kistentyp kannst du dir den Kisteninhalt ansehen.

### Kristall-Guthaben ansehen

Um die Anzahl an Kristallen, die in deinem Besitz sind, anzuzeigen musst du mit deiner Maus über den blauen Kristall in der Mitte des Menüs fahren, um folgenden Hinweis zu sehen:

<figure><img src="/files/RV1tXnbOUj9rcQv2jRnm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Kisten-Besitz ansehen

Um die Anzahl an Kisten anzuzeigen, die du besitzt, musst du das Menü `Meine Kisten` durch klicken auf das Symbol links neben dem Kristall öffnen.

Hier siehst du auch deine bereits gekauften Kisten, deren Typ nicht mehr im Hauptmenü des Case-Openings zu sehen ist.

Durch einen Klick auf das Endertruhen-Symbol kannst du deine offenen Gewinne abholen.

### In-Game-Kauf von Kisten über Kristalle

{% hint style="info" %}
Bei einem **gleichzeitigem** Kauf von einer größeren Anzahl an Kisten gibt es einen Mengenrabatt.
{% endhint %}

Um Kisten zu kaufen musst du das Menü `Kisten Kaufen` durch einen Klick auf die Kiste mit einem Dollar-Zeichen rechts neben dem Kristall öffnen:

![](/files/6uNPk7XeOWuA0q20CUOT) ![](/files/tdqTO0GPIDtoDW6WcL7H)

Hier kannst du auswählen, welche Kiste du kaufen möchtest. Am Ende muss der Kauf noch einmal bestätigt werden.

{% hint style="warning" %}
Dieser Kauf kann nicht rückgängig gemacht werden!
{% endhint %}

### Keinen Gewinn erhalten? Gekickt oder Region gewechselt?

Keine Sorge! Solltest du beim Öffnen einer Kiste aus Versehen die Region wechseln oder den Server verlassen, ist dein Gewinn nicht verloren.

* Kann der Gewinn auch offline zugestellt werden (wie zum Beispiel Rechte oder Geld), wird er dir auch in deiner Abwesenheit gutgeschrieben.
* Kann der Gewinn **nicht** offline zugestellt werden (wie zum Beispiel Items), wird der Gewinn in die offenen Gewinne gelegt (Endertruhe unter "Meine Kisten"). Dort kannst du ihn dann abholen.


# Clan-System


# Cosmetics

Mit dem Cosmetics-System kann die Optik der getragenen Rüstung durch kosmetische Rüstungen verändert werden.

<figure><img src="/files/H38Eesf3qtvQZQ18AERy" alt=""><figcaption><p>Cosmetics-Menü</p></figcaption></figure>

Die kosmetische Rüstung kann unter `/cosmetics` hinzugefügt oder entfernt werden. Klicke auf ein Rüstungsteil in deinem Inventar und es wird in die Cosmetic-Slots hinterlegt. Ist dort bereits eine Rüstung hinterlegt, wird diese zurück in dein Inventar gelegt. Zusätzlich kann auch kosmetische Rüstung im Slot der Schildhand hinterlegt werden.

## Sichtbarkeit der Rüstung

Die kosmetische Rüstung ist für alle Spieler sichtbar, welche das [Ressourcenpaket](/funktionen/ressourcenpaket) aktiviert und geladen haben. Des Weiteren muss an dem Rüstungsslot eine Rüstung angelegt sein.

{% hint style="warning" %}
Ist keine Rüstung in einem Slot angelegt, wird dieser Slot nicht mit der kosmetischen Rüstung ersetzt.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Ist eine Elytra angelegt, wird diese nicht ersetzt. Sofern Verzauberungen oder Attribute für den Client benötigt werden (Swift-Sneak o. Ä.) werden diese Verzauberungen & Attribute auf der kosmetischen Rüstung gesendet.
{% endhint %}

## Rüstung Ausblenden

{% hint style="danger" %}
Diese Funktion steht aktuell noch nicht zur Verfügung.
{% endhint %}

Um ein Rüstungsteil auszublenden, klicke auf den ![](/files/OelsLf3yMDx7g2hVnyRu)-Knopf vor dem entsprechenden Slot. Um die Rüstung wieder sichtbar zu machen, klicke auf den ![](/files/9ztvM5rTHFJ70NNpaera)-Knopf.

Diese Funktion blendet nicht nur eine kosmetische Rüstung, sondern ebenfalls die normale Rüstung in den Rüstungsslots aus. Es ist also nicht sichtbar, dass eine Rüstung getragen wird.


# Die Händler

Am Spawn vom Server befinden sich einige NPCs, darunter auch Händler, welche verschiedene Waren für verschiedene Währungen verkaufen.

![Der NPC-Bereich am Spawn](/files/CBDEbaJ2lP0WQS2kwnzE)

## Das Daily-Shop-System

Alle Händler am Spawn bieten ihre Angebote nach einem Daily-Shop-Prinzip an. Die Händler besitzen verschiedene Angebots-Slots, welche je einen Angebots-Pool besitzen. Diese wechseln zufällig nach Seltenheit des Angebots durch. Die Slots wechseln in der Regel alle 24 Stunden.

Wann das nächste Mal ein Angebot verfügbar sein wird, kann also nur schwer vorausgesagt werden. Nutze also die Chance, wenn dein gewünschtes Item verfügbar ist.

## Freie Kaufslots

In freien Slots rotieren die Items nicht wie im Daily-Shop, sondern es sind alle Items kaufbar.

Bei Klick auf diesen Slot, wird das Item nicht gekauft, sondern es öffnet sich die Ansicht des Angebots, in welchem alle Items mit einem Klick auf das Item gekauft werden können.

## Amin-Shop

Beim Amin-Shop sind Items für Adventure Coins kaufbar. Diese erhälst du durch das Erledigen von [Adventure-Aufgaben](/funktionen/features/adventure-system).

<h2 align="center"><img src="/files/iodcOQfbwzCrBjtB01in" alt=""></h2>

## Wand-Händler

Beim Wand-Händler können Wand-Effekte gekauft werden, die du auf deinen Grundstücken anwenden kannst, um die Grundstückswände auf deinen Grundstücken zu verändern. Die Wand-Effekte kosten unterschiedlich viel und die verschiedenen Wände wechseln täglich.

![Wand-Händler Shop](/files/KxpbfAe7OQvwSrvkoZNw)

## Rand-Händler

Beim Rand-Händler können Rand-Effekte gekauft werden, die du auf deinen Grundstücken anwenden kannst, um den Grundstücksrand auf deinen Grundstücken zu verändern. Dies kannst du auch mit einem Streamer-Rand kombinieren, den ein Streamer mit deiner Erlaubnis bauen kann.

![Rand-Händler Shop](/files/SBMDxC0YdM75ryOKQ1uk)

## Angler-Shop / Lavangler-Shop

Beim Angler-Shop-NPC kannst du die **ICTUS aqua 3000** Angel für 20 [Adventure Coins](/funktionen/features/adventure-system) kaufen. Diese wird für Angel-Events benötigt, um besondere Items angeln zu können.

Außerdem Kannst du Beim Angler-Shop NPC Köder für [Adventure Coins](/funktionen/waehrungen) Kaufen, die nötig sind um das neue [Angel-System](/funktionen/features/angel-system) zu nutzen.

Beim Lavangler-Shop-NPC kannst du **IGNIS esca 6666** die Angel für 20 Adventure Coins kaufen. Diese wird für Lava-Angel-Events benötigt, um besondere Items angeln zu können.

![Angler-Shop-Ansicht](/files/jkysl4FxMo44SEmnwMJk)

### Dauerhafte Belohnungen

Unter der Kiste links befinden sich die dauerhaften Belohnungen, die du außerhalb von Angel-Events mit der **ICTUS aqua 3000** Angel angeln kannst. Darunter finden sich auch oft Items – wie eine Angelkarte oder Köpfe – die im vorigen Angel-Event verfügbar waren.

### Event-Items

Unter der Enderkiste rechts befinden sich die Event-Items, die du während des aktuellen Angel-Events angeln kannst, allerdings siehst du diese auch nach dem Event, weshalb du lieber im Forum überprüfen solltest, ob ein Event läuft.

## Fisch-Händler

Beim Fisch-Händler kannst du deine geangelten Fische des [Angel-Systems](/funktionen/features/angel-system) verkaufen und die Statistiken des Angel-Systems einsehen.&#x20;

![](/files/YVHvsmz1pfl6v44ToVXs)

Mehr dazu findest du auf der Seite des [Angel-Systems](/funktionen/features/angel-system).


# Erfolge / Advancements

Jeder Spieler hat in der Standardansicht der Erfolge (*Standard-Tastenbelegung:* **L**), statt der Standarderfolge von Minecraft, **eigene** Erfolge des GrieferGames Cloud-Netzwerks.

<figure><img src="/files/jRScEpKT61u7gxGoCper" alt=""><figcaption><p>Erfolge auf dem Cloud-Netzwerk</p></figcaption></figure>

Die Erfolge unterteilen sich aktuell in vier verschiedene Seiten:

* **Willkommen auf GrieferGames**\
  Enthält Erfolge, die speziell auf GrieferGames bzw. Citybuild zugeschnitten sind. Zum Beispiel für das Voten, [Tägliche Aufgaben](/funktionen/features/adventure-system) oder Erfolge für die Nutzung der Basisfunktionen.
* **Events**\
  Hier kommen von Zeit zu Zeit einzelne Erfolge dazu, welche durch die Teilnahme an Events erhalten werden können. Es bekommt nicht jedes Event einen Erfolg, aber hin und wieder kommt eins dazu. Diese Erfolge können nicht nachgeholt werden, wenn ihr am Event nicht teilgenommen habt.
* **GrieferGames Specials**\
  Hier befinden sich spezielle Erfolge, welche sich z. B. auf Secrets beziehen oder auf besondere Dinge, die geleistet wurden. Hier gibt es beispielsweise Erfolge für Fehlermeldungen, Bauwettbewerbe oder auch die Verbindung des Accounts mit GGAuth.
* **Minecraft**\
  In dieser Kategorie befinden sich Erfolge, die den Standarderfolgen von Minecraft nachempfunden und auf GrieferGames / Citybuild angepasst sind.\
  **Die vollständige Kategorie wird erst mit der Zeit freigeschaltet. Dieses passiert ganz von alleine, wenn du auf GrieferGames spielst.**

*Die ersten "Erfolge" bzw. Knotenpunkte, mit Namen der Kategorie, können nicht abgeschlossen werden.*

## Belohnungen

Für einige Erfolge gibt es auch Belohnungen. Diese werden entweder automatisch vergeben oder du erhältst eine neue Belohnungstruhe unter `/rewards`. Diese Belohnung steht dauerhaft zur Verfügung, du musst dich also nicht beeilen, diese abzuholen.

{% hint style="info" %}
Teilweise werden Belohnungen erst später hinzugefügt. Diese erhältst du ebenfalls, wenn der Erfolg bereits früher abgeschlossen wurde.
{% endhint %}


# Gaming-Station

Minispiele auf dem Grundstück

<figure><img src="/files/94dqsDWmdJ08WxuCueoi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit Gaming-Stations können kleine Minispiele in der Minecraft-UI gespielt werden.

Die Gaming-Station und die Spiele-Disks können über das [Case-Opening](/funktionen/features/case-opening) oder über den Handel mit anderen Spielern erhalten werden.

{% hint style="warning" %}
Achtung: Einmal platziert kann die Gaming-Station nicht wieder abgebaut werden.
{% endhint %}

## Spiele-Disks

Für jedes Spiel gibt es eine Spiele-Disk in Form einer Schallplatte. Diese können wie eine normale Schallplatte in die Gaming-Station eingelegt werden. Es kann immer nur ein Spiel in einer Gaming-Station gleichzeitig hinterlegt sein.

Folgende Spiele stehen aktuell zur Verfügung:

* 4-Gewinnt
* Memory
* TicTacToe
* Boote versenken

### Spielsteine

Für manche Spiele können Spielsteine verwendet werden (z. B. 4-Gewinnt). Die Spielsteinsammlung kann oben rechts im Menü eingesehen und der gewünschte Spielstein gewählt werden.

<p align="center"><img src="/files/OiEQdW5iwx3VSOrTqXqQ" alt=""></p>

Die Spielsteine in Form von Blöcken droppen mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit bei jedem Abbau des Blocks. Diese können also beim Farmen in der Farmwelt zwischendurch erhalten werden. Somit sind diese Spielsteine von der Seltenheit abhängig von dem Vorkommen in den Farmwelten.

Zusätzlich gibt es Items, welche nicht abgebaut werden können. Diese können durch verschiedene andere Mechaniken erhalten werden, wie z. B. einer MiniGame-Kiste oder dem [Amin-Shop](/funktionen/features/die-handler).

#### Einlösen eines Spielsteins

1. Halte den Spielstein in der Hand.
2. Mit Rechtsklick löst du den Spielstein ein.
3. Nach der Einlösung kannst du den Block als Spielfigur bei einer[ Gaming-Station](https://wiki.griefergames.live/funktionen/features/gaming-station) verwenden.

{% hint style="info" %}
Jeder Spielstein kann nur einmal eingelöst werden.
{% endhint %}


# Gegenstandsrettung

Das Gegenstandsrettungsbuch gibt es in Level 1, 3 und 5 und ermöglicht es dir, Werkzeuge vor dem vollständigen Zerfall zu schützen und gleichzeitig zu reparieren. Am effektivsten bei Custom-Werkzeugen ohne die Reparaturverzauberung.

Benutzung:

* Verbinde das Buch im Amboss mit einem Werkzeug.
* Wenn das Werkzeug kaputt geht, wird 1 Level der Verzauberung aufgebraucht.

Gleichzeitig wird das Werkzeug vollständig repariert.

<p align="center"><img src="/files/9lHPkb5XegaL7rDMBS4T" alt=""></p>

{% hint style="danger" %}
Gegenstandsrettung wirkt nur, wenn Gegenstände durch Minecraft-Haltbarkeitsverlust kaputt gehen. Es zählt nicht für [Limitierte Gegenstandsnutzung](/funktionen/features/limtierte-gegenstandsnutzung).
{% endhint %}


# Handels-System


# Job-System

Aufträge von Spieler für Spieler

Am Spawn befindet sich der Jobs-NPC, bei welchem ihr Aufträge aufgeben oder abgeben könnt.

<figure><img src="/files/W5GfUXARz69D65KQH3nD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Im Job System haben Spieler die Möglichkeit, Standard-Items zum Ankauf als Auftrag anzubieten. Die Aufträge können dann von allen Spielern stackweise beliefert werden. Dabei erhaltet ihr [In-Game-Geld $](/funktionen/waehrungen) in der Höhe wie der Spieler bereit ist, dafür zu bezahlen.

## Aufträge beliefern & Geld verdienen

Wenn du den NPC ansprichst, erhältst du die Übersicht der offenen Aufträge und für welche Preise diese beim Job-System angekauft werden.

![](/files/g5DaOrYVQlymUNEdLpB1) ![](/files/pxkhOFrueeKzOWnza2dJ)

Wenn du mit der Maus über ein Item hältst, ist die Information zu sehen, für welchen Preis du einen Stack des Items abgeben kannst. Klickst du auf dieses Item, lieferst du alle vollen Stacks dieses Materials aus deinem Inventar für den höchsten Preis ab und dir wird das Geld auf dein Konto gutgeschrieben.

{% hint style="info" %}
Ist kein Job mit dem selben Preis mehr vorhanden, wird nicht automatisch für den nächsten Preis verkauft. Um für den nächsten Preis zu verkaufen, musst du erneut auf das Item klicken.
{% endhint %}

Um Informationen zu den Ankäufern zu erhalten, kannst du einen Rechtsklick auf ein Item machen und du siehst die Liste aller aktuellen Angebote mit Spieler, Preis und Zeitpunkt des Angebots.

## Neues Angebot einstellen

Wenn du ein neues Angebot erstellen möchtest, um Items anzukaufen, klicke im Menü der Jobbörse auf den Button **Meine Aufträge** <img src="/files/Yt8fc3d3qUThVqPbjdUd" alt="" data-size="line">.

Dort siehst du eine Übersicht über deine aktuell eingestellten Aufträge.

Klicke nun auf **Neuen Auftrag erstellen** <img src="/files/Cthhwrtp4uFKMDFjI5rG" alt="" data-size="line">.

![](/files/Uhfz5a6DQRuHrtB5k0pj) ![](/files/ndN21z5VjxuI0c2IZFrN)

Wähle zuerst ein Item aus deinem Inventar, welches du ankaufen möchtest.\
Klicke dafür auf das Item in deinem Inventar und es wird oben im Bereich **Item wählen** angezeigt.

{% hint style="info" %}
Es können nur stackbare Items angekauft werden. Nicht stackbare Items wie Rüstungen sind nicht möglich. Ebenfalls wird nur nach dem Material gesucht. Das Ankaufen von besonderen Items mit Funktion, Signierung oder Verzauberung ist nicht möglich.
{% endhint %}

Klicke nun auf **Preis pro Stack**, um den Preis festzulegen, welcher der Spieler pro Stack erhalten soll. Gib nun im Chat den gewünschten Preis ein. Danach öffnet sich das Menü automatisch erneut.

{% hint style="info" %}
Der Preis muss über 1 Dollar pro Stack liegen, sonst kann das Angebot nicht erstellt werden.
{% endhint %}

Wähle danach die Anzahl der Stacks, die du ankaufen möchtest. Dafür stehen folgende Optionen zur Verfügung:

<figure><img src="/files/ReOXt4r3NN9s3cBRnlem" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 1 Stack
* 1 Kiste
* 1 Doppelkiste
* eigene Anzahl

Bei der Eingabe der eigenen Anzahl musst du danach die **Menge in Stacks in den Chat** eingeben. Danach öffnet sich automatisch das Inventar erneut.


# Karten

## /createkarte - Das Recht

Motivkarten zu bauen braucht Zeit, Material und eine Menge Erfahrung.&#x20;

Wäre es da nicht schön sein Wunschmotiv schnell und einfach als Karte verfügbar zu haben und sein Heim damit zu dekorieren? Hier hilft der Kartengenerator!

Um den Kartengenerator nutzen zu können, benötigt man das entsprechende Recht.&#x20;

{% hint style="danger" %}
Derzeit ist dieses Recht nur begrenzt verfügbar und aus den Winter-Kisten erhältlich.
{% endhint %}

Hat man das Recht gewonnen und eingelöst, erhält man die Berechtigung den Befehl `/createkarte` zu verwenden.&#x20;

### /createkarte - Was geht, was nicht?

Der Kartengenerator hat einige Einschränkungen.&#x20;

* Der Befehl hat einen Cooldown von 7 Tagen
* Die erstellten Karten haben ein AntiCopy vom Server (lässt sich nicht entfernen).
* Die maximale Kartengröße beträgt 36 Teile und die Karte muss rechteckig sein.
  * Die Karte kann auch eine kleinere Größe haben und somit aus weniger Teilen bestehen.\
    Dies ermöglicht auch die Erstellung von Karten im Format 3x4 oder 4x4.
  * 36 Kartenteile sind auch in anderer Anordnung möglich, solange sie rechteckig ist. \
    Dies ermöglicht beispielsweise auch Karten im Format 3x12, 4x9 oder 6x6.

### /createkarte - Das Motiv vorbereiten

Der Kartengenerator nimmt eine vorgefertigte Grafik (Bilddatei) und wandelt diese in eine Minecraftkarte um.&#x20;

Um sicherzustellen, dass der korrekte Farbraum und die Kartengröße ermittelt werden kann, benötigt es hierfür bestimmte Vorarbeit.

Die Bilddatei muss eine Größe aufweisen welche sich in Höhe/Breite jeweils durch 128 Pixel teilen lässt.\
128 Pixel werden für ein Kartenteil benötigt. Eine Grafik für eine Karte mit 6x6 Kartenteilen benötigt also beispielsweise eine Größe von 768 x 768 px. Eine Bilddatei für eine 3x4-Karte wäre 384 x 512 px breit.

Minecraft beherrscht in der 1.8 nur eine begrenzte Anzahl an Farben. Ist eine Farbe nicht umsetzbar wird per Annäherung ein entsprechender Farbwert ermittelt. Dies geschieht automatisch und muss nicht vorher in der Bilddatei angepasst werden. \
Jedoch führt dieser Vorgang zu einem Qualitätsverlust und kann ggf. zu "falschen" Farbwerten in der Karte führen.

### /createkarte - Das Motiv hochladen

Habt ihr eure Bilddatei vorbereitet und auf die korrekte Größe gebracht, müsst ihr diese im Internet hochladen, um sie für den Generator verfügbar zu machen. Hierfür wird der Dienst ImgBB vom Anbieter Imgur verwendet.

Die Karte wird von euch also auf der Seite <https://imgbb.com/> hochgeladen.&#x20;

Im nächsten Schritt benötigt ihr den Direktlink zur Grafik. Öffnet hierfür den "Betrachter-Link", welchen ihr auf der Seite erhaltet in einem neuen Tab/Fenster.

<figure><img src="/files/tWU9LZnowbWZYMA7sqvL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Führt einen Rechtsklick auf das Bild durch und wählt aus, dass das Bild in einem neuen Tab geöffnet wird.

<figure><img src="/files/4S5jMuTB3M8DWzaM2wsn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Führt erneut einen Rechtsklick auf das Bild durch und wählt aus, dass ihr die Grafikadresse kopieren wollt.

<figure><img src="/files/YyCyDvnSPasQSxf3qxSJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Der zuletzt abgerufene Link enthält den Direktlink zu dem von euch hochgeladenen Bild und hat eine entsprechende Datei-Endung (`.jpg`, `.png`, `.gif`, etc.)

### /createkarte - Die Karte erstellen

Im letzten Schritt könnt ihr die Karte auf unserem Netzwerk erstellen. Gebt hierfür den Befehl `/createkarte <Link>` ein.  Den Platzhalter \<Link> ersetzt ihr dann mit der kopierten Adresse der Bilddatei.

Ihr erhaltet die entsprechenden Karten (je nach Größe des hochgeladenen Motivs) in euer Inventar. Beachtet, dass ihr genügend Platz in Hotbar und Inventar habt, um alle Kartenteile entgegen zu nehmen.


# Limtierte Gegenstandsnutzung

Einige Gegenstände haben eine eigene Haltbarkeit, welche die Nutzung des Gegenständs beschränkt. Diese Funktioniert ähnlich wie eine normale Haltbarkeit, wird jedoch nur bei der Funktionsnutzung des Gegenstands verbraucht.

Die Gegenstände haben die Haltbarkeit auf dem Item stehen. Im folgenden Beispiel hat der Gegenstand eine maximale Nutzung von 10x, wobei nur noch 8/10 Haltbarkeit vorhanden ist.

<figure><img src="/files/RSOG72kQl6Aid7tl30f5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wird die letzte Haltbarkeit (von 1 auf 0) verbraucht, wird der Gegenstand entfernt.

{% hint style="danger" %}
Diese Gegenstände können **nicht** wieder aufgeladen werden (z.B. über Gegenstandsrettung).
{% endhint %}


# Manfred

Der fahrende Händler auf GrieferGames

![](/files/IuX4YLeDJhgqUpU9KAU8)

**Manni**, auch bekannt als Manfred, ist ein einzigartiger NPC-Händler auf der GrieferGames Cloud.

### Steckbrief <a href="#oqtxuw48zj8q" id="oqtxuw48zj8q"></a>

* **Name:** Manni (auch bekannt als Manfred)
* **Beruf:** Fahrender Händler
* **Eigenschaften:** Kauft eine Vielzahl von Gegenständen von Spielern, Preise variieren
* **Standort:** Erscheint zufällig auf Grundstücken von Spielern, wenn mindestens ein Spieler anwesend ist, in der Nähe des Grundstück-Mittelpunkts (`/p middle`)
* **Spawn-Zeitplan:** Erscheint immer zu jeder Stunde um 16/36/56, also alle 20 Minuten

### Wer ist Manni? <a href="#g7infb6ia24y" id="g7infb6ia24y"></a>

Manni kauft eine Vielzahl von Gegenständen von Spielern, aber immer nur einen bestimmten Gegenstand zur Zeit. Die von Manni angebotenen Preise können variieren, manchmal sind sie günstig, manchmal sind sie so ungünstig, dass Spieler ihre Gegenstände lieber wegschmeißen würden.

<figure><img src="/files/WQvzuz3lVKpgeYHji4qJ" alt="" width="93"><figcaption></figcaption></figure>

### Wo finde ich Manni? <a href="#v36evw95vtfq" id="v36evw95vtfq"></a>

Manni erscheint zufällig auf den Grundstücken der Spieler. Er erscheint nur, wenn mindestens ein Spieler auf dem Grundstück anwesend ist. Bei seiner Ankunft benachrichtigt er die anwesenden Spieler. Er erscheint in der Nähe des Mittelpunkts des Grundstücks (`/p middle`).

**Wichtig:** Manni folgt einem festen Spawn-Zeitplan. Er erscheint immer zu den Stunden 16/36/56, also alle 20 Minuten. Kurz nach dem Erscheinen des Mob-Removers wird er gelöscht.

{% hint style="info" %}
Manfred erscheint **nicht** auf Grundstücken, auf welchen alle Spieler verboten sind. (`/p deny *`)
{% endhint %}

### Handeln mit Manni <a href="#bk8xssv8mqre" id="bk8xssv8mqre"></a>

Jeder Spieler, der sich auf dem Grundstück befindet, wenn Manni erscheint, kann mit ihm handeln. Spieler haben die Wahl, einzelne Gegenstände, komplette Stacks oder ihr gesamtes Inventar zu verkaufen. Manni kauft so lange, bis sein Geld ausgegeben ist.

<figure><img src="/files/E5SHI2308ObUyGqs5bfl" alt="" width="174"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**Wichtig:** Beachten Sie, dass die Preise, die Manni anbietet, nicht immer die besten sind. Alle Spieler auf dem Grundstück können mit Manni handeln.
{% endhint %}


# Mentorenprogramm

Dieser Abschnitt folgt bald.


# Perks

Nützliche Spielunterstützungen für dich

Mit Perks hast du die Möglichkeit, Effekte und kleine Funktionen für dich zu aktivieren, die dich beim Spielen unterstützen.

<p align="center"><img src="/files/ymZ8Ed0x4imBNKzDysGH" alt=""></p>

Um das Hauptmenü zu öffnen, kannst du `/perks` eingeben oder du öffnest das Perks-Menü über das `/?` Hilfemenü.

## Die Perks

Im Hauptmenü findest du eine Übersich über die existierenden Perks. Wenn du mit der Maus über ein Perk hältst, werden dir die Informationen zum Perk angezeigt, die verbleibende Laufzeit deines Perks und ob du das Perk aktuell aktiviert oder deaktiviert hast.

<figure><img src="/files/hIHT5294uTa43BRsrj8h" alt=""><figcaption><p>Perk-Beschreibung (Plot-Fliegen)</p></figcaption></figure>

### Perks einlösen / erhalten

Die Perks können über einlösbare Items erhalten und verlängert werden.

<figure><img src="/files/5cRNDXt1v08Xes8t2OjY" alt=""><figcaption><p>Beispiel: Item 14-Tage Plot-Fliegen</p></figcaption></figure>

Die Items können je nach Perk mit verschiedenen Laufzeiten erhalten werden. Diese finden sich an unterschiedlichen Stellen auf der Cloud. Diese können im [Case-Opening](/funktionen/features/case-opening), [Adventure-Shop](/funktionen/features/die-handler) oder auch durch [Belohnungen](/funktionen/features/erfolge-advancements) erhalten werden.

{% hint style="info" %}
Die Tage können nacheinander eingelöst werden und erhöhen die Gesamtlaufzeit des Perks. Es gibt hierbei keine Obergrenze der verfügbaren Tage.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Löst du ein Perk ein, welches noch nicht im Besitz oder abgelaufen war, wird dieses **nicht automatisch aktiviert**.
{% endhint %}

### Perks aktivieren / deaktivieren

Um ein Perk zu aktivieren oder zu deaktivieren, klicke im Perk-Menü `/perks` auf das gewünschte Perk. Das Perk zeigt den Status als Lore an. Zudem wird ein aktiviertes Perk im Menü verzaubert dargestellt.

### Laufzeitberechnung

Die Perks laufen immer pro Kalendertag der Aktivierung.

Jeden Tag, an dem du das Perk aktivierst oder du dich mit aktiviertem Perk einloggst, wird ein Tag abgezogen und das Perk läuft dann bis zum Ende des Kalendertages. Somit wird ein Perk auch nur "berechnet", wenn dieses genutzt wird bzw. du online bist.

{% hint style="info" %}
Löst du also ein Perk in der Nacht um 23 Uhr ein, ist die verbleibende Laufzeit für diesen einen Tag nur eine Stunde. Bei einem Login nach 0 Uhr wird ein weiterer Tag abgezogen.
{% endhint %}

## Einstellungen Shulker-View + Litematica

{% hint style="danger" %}
Da Litematica nicht durch Benutzer mögliche Aktionen & sehr viele Aktionen durchführt, können ohne die folgende Einstellungen Shulker-Kisten durch einen Schutz abhanden kommen.
{% endhint %}

Um zu verhindern, dass mit Litematica Shulker-Kisten beim öffnen vom Schutz entfernt werden, ist in Litematica eine Vorkehrung zu treffen.

In Litematica muss ein Slot im Menü deaktiviert werden. Das ist aktuell nur mit den **Hotbar-Slots** möglich, weswegen dort ein Slot gewählt werden muss. Nachdem der Slot für Litematica deaktiviert wurde, muss dieser Slot immer für das Öffnen der Shulker-Kisten verwendet werden.

### Wie deaktiviere ich Litematica Slots?

1. Gehe im Menü auf **Configuration menu**.

<figure><img src="/files/JNguX3CqxtEoSH6veGOX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. Wähle den Reiter **Generic**
3. Entferne in der Einstellung pickBlockableSlots einen Slot deiner Wahl.

{% hint style="info" %}
Wir empfehlen **Slot 9** zu wählen, das ist der letzte Slot in deiner Hotbar.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/PGCTcSQa8pqDYj8Nhm53" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Prefixe

Mit Prefixen hat jeder Spieler die Möglichkeit, seinen Namen in der Tabliste und im Chat anzupassen und ihn einen neuen Look zu verpassen.

## Prefix ändern

Mit dem Befehl `/prefix` kann das Prefix-Menü geöffnet werden, welches die möglichen Prefixe auf der Cloud anzeigt.

<figure><img src="/files/D3N5dtwMsB91XBa0xVP5" alt=""><figcaption><p>Menü der Prefixe (Startseite Verlaufs-Prefixe)</p></figcaption></figure>

Jeden Prefix, den du besitzt, wird verzaubert dargestellt. Mit einem Klick auf den Prefix kannst du ihn aktivieren und wenige Sekunden später ändert sich der Prefix in der Tabliste.

{% hint style="info" %}
Um seinen Rang-Prefix zurückzuerhalten, kann der Prefix mit dem Klick auf <img src="/files/XVUo8itH1VrRL4yS7zjx" alt="" data-size="line"> **Prefix zurücksetzen** zurückgesetzt werden.
{% endhint %}

Mit den Buttons <img src="/files/2VnrCMSfwBIOIWBrol9F" alt="" data-size="line"> und <img src="/files/i4uxtLKN7rlLt4W4dmxJ" alt="" data-size="line"> kann zwischen den verschiedenen Prefix-Seiten gewechselt werden. Die folgenden Prefix-Seiten und -Arten sind aktuell verfügbar:

* **Dreifarbige Prefixe**\
  Erzeugen einen Verlauf zwischen drei verschiedenen Farben.
* **Verlaufs-Prefixe**\
  Erzeugen einen Verlauf zwischen zwei verschiedenen Farben.
* **Zweifarbige Prefixe**\
  Färben Rang und Name in zwei verschiedenen Farben.
* **Einzelfarben-Prefixe**\
  Ändern die Farbe des Namens in eine einzelne Farbe.
* **Rang-Prefixe**\
  Rang-Farben der vorherigen Ränge (Beispiel: für Ultra -> Premium, für Legende -> Ultra & Premium)

## Prefixe erhalten

Die Prefixe gibt es über verschiedene Systeme auf der Cloud. Die Prefixe können in verschiedenen Kisten des [Case-Openings](/funktionen/features/case-opening), beim [Adventure-Händler](/funktionen/features/die-handler) oder auch durch [Erfolge](/funktionen/features/erfolge-advancements) erhalten werden.

## Prefix-Invertierer für Verlaufs-Prefixe

Im Case-Opening gibt es den <img src="/files/LJIxXEwebhCglZlOca90" alt="" data-size="line"> **Prefix-Invertierer**. Dieser bietet die Möglichkeit, einen vorhandenen Farbverlauf als umgekehrten bzw. invertierten Verlauf freizuschalten.

<figure><img src="/files/CafBGFRmnLVB8hOxuOwQ" alt=""><figcaption><p>Item-Beschreibung Prefix-Invertierer</p></figcaption></figure>

Um einen Prefix-Invertierer zu verwenden, muss im `/prefix` Menü der gewünschte Farbverlauf angeklickt werden. Dann öffnet sich immer das Invertierer-Menü, mit dem du zwischen den beiden Verlaufsrichtungen wählen kannst.

<figure><img src="/files/qTL1h8Qj3tzsAubGCjbB" alt=""><figcaption><p>Invertierer-Menü (Blauer Farbverlauf)</p></figcaption></figure>

Mit einem Klick auf den rechten Slot kann der invertierte Prefix verwendet werden oder mit entsprechendem Prefix-Invertierer im Inventar freigeschaltet werden, wenn dieser noch nicht verfügbar ist.

<figure><img src="/files/GDvAvRHL2QyzCZvMNVkA" alt=""><figcaption><p>Anzeige invertierter Verlauf (freigeschaltet)</p></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
Um einen Prefix invertieren zu können, muss der Prefix im Besitz des Spielers sein!
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Es können nicht alle Prefixe mit dem Invertierer invertiert werden. In der Regel stehen die Farbverläufe zur Verfügung, jedoch nicht die speziellen Prefixe wie Sommer-, Herbst- oder Event-Farbverläufe. Prüfe vorher, ob der gewünschte Prefix ein Invertierungsmenü öffnet.
{% endhint %}

## Prefix-Animationen

Prefix-Animationen ändern die Ansicht deines Prefixes in der Tabliste. Die Animation kann dabei unterschiedlich sein (Farbwechsel, Änderungen der Zeichen etc.).

Folgende Animationen stehen aktuell zur Verfügung:

* **Verlaufsanimation**\
  Lässt einen Verlaufs-Prefix hin und her laufen.
* **Pulsierende Verlaufsanimation**\
  Lässt einen Verlaufs-Prefix zwischen den Farben pulsieren.

{% hint style="danger" %}
Achtung: Die Prefixanimationen werden durch das [Ressourcenpaket](/funktionen/ressourcenpaket) ermöglicht. Hast du dieses nicht aktiviert, siehst du keine Prefixanimationen.
{% endhint %}


# Sammelalben

<figure><img src="/files/DlbnokGJbZz8w8c9R7S1" alt=""><figcaption><p>Übersicht einer Sammlung</p></figcaption></figure>

In den Sammelalben können Karten (oder auch andere Gegenstände) gesammelt werden. Eine Sammlung besteht dabei aus maximal 18 normalen, 18 besonderen und einer epischen Karte.

## Karten in die Sammlung legen & entfernen

Um Karten in eine Sammlung zu legen, öffne die entsprechende Sammlung und klicke die Karte in deinem Inventar an. Jede Karte kann nur einmal in der Sammlung liegen.

Wenn du eine Karte wieder aus der Sammlung nehmen möchtest, klicke diese in der oberen Ansicht an und diese wird dir wieder in dein Inventar gelegt.

## Booster-Packs

Für die Karten gibt es sogenante Booster-Packs, welche zufällige Karten des entsprechenden Sets enthalten.

<figure><img src="/files/nvzqs03iB1Rwc0vET3G5" alt=""><figcaption><p>Booster-Pack des Wildtiere-Sets</p></figcaption></figure>

Um das Pack zu öffnen, interagiere mit dem Pack in der Hand. Danach startet das Öffnen des Packs und die Inhalte werden dir auf dem Bildschirm angezeigt, bevor sie dir ins Inventar gelegt werden.

<figure><img src="/files/bf2bKPmB6KMQf8oaYcUs" alt="" width="158"><figcaption><p>Anzeige der Karte beim Öffnen</p></figcaption></figure>

### Booster-Packs erhalten

Die Booster-Packs können an verschiedenen Orten erhalten werden. Diese sind immer für ein Set festgelegt.

* **Wildtiere:** Erhältlich im Amin-Shop
* **Feindliche Kreaturen:** Droppt von den auf den Karten abgebildeten Kreaturen
* **Friedliche Kreaturen:** Als Belohnung in der Vote-Kiste


# Showcase / Vitrinen & Truhen

Vitrinen und Showcases ermöglichen es dir, Items sicher und dekorativ auf deinem Plot darzustellen, perfekt für Shops, Sammlungen oder besondere Items.

## Vitrinen

Vitrinen sind Ausstellungsblöcke, um Items optisch darzustellen.

## Showcase-Truhen

Showcases können mit allen "Containern" in Minecraft erstellt werden. Diese können zwar durch Freigabe des entsprechenden Materials oder durch vertrauen des Spielers (siehe [Flags](/funktionen/grundstuecke/flags-setzen)) von anderen Spielern geöffnet werden, jedoch kann nur der Grundstücksbesitzer Items dort hineinlegen oder entnehmen.

Diese Kisten eignen sich somit gut für Ausstellungstruhen oder Shop-Kisten zur Anzeige des Angebots.

### Showcase erstellen

1. Nimm das gewünschte Item in die Hand (z.B. eine Redstone-Truhe)
2. Gib den Befehl `/showcase` ein.
3. Gib das Material auf deinem Grundstück frei

{% hint style="danger" %}
Es werden alle Blöcke dieses Typs freigegeben & nicht nur Showcase-Blöcke. Wähle also passend einen Block aus, in dem du nichts anderes lagerst.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
ACHTUNG: Die Kiste darf danach nicht umbenannt werden. Heißt die Kiste nicht "showcase" können andere Spieler wieder Gegenstände herausnehmen.
{% endhint %}


# Trichter-System

Trichter neu verbunden

Auf GrieferGames wurden die Funktionen der Trichter erweitert und damit entstehen viele neue Möglichkeiten und auch Verbesserungen.

## Allgemeine Trichter-Informationen

Auf GrieferGames sind die Trichter-Ticks angepasst, um den Performance-Verbrauch von Trichtern zu reduzieren.

### Trichter-Tick

Die Häufigkeit, mit der die Trichter auf GrieferGames ticken, ist reduziert.

Ein Trichter tickt standardmäßig alle <mark style="color:red;">**8 Ticks**</mark> und verschiebt dabei <mark style="color:red;">**1 Item**</mark>. Auf GrieferGames Tickt ein Trichter alle <mark style="color:green;">**80 Ticks**</mark> und verschiebt dabei <mark style="color:green;">**12 Items**</mark>. Wird in einem Tick kein Item Verschoben, wartet der Trichter ebenfalls <mark style="color:green;">**80 Ticks**</mark>, bevor er erneut prüft, ob ein neues Item vorhanden ist.

## Die neuen Trichter-Optionen

Klickst du beim Sneaken mit Rechtsklick auf einen platzierten Trichter, öffnet sich ein Optionsmenü für diesen Trichter.

<figure><img src="/files/vmCoLWYK8ioZxgCqLakK" alt=""><figcaption><p>Trichter-Hauptmenü</p></figcaption></figure>

Dieses Menü bietet verschiedene Einstellungsoptionen, welche im Folgenden erläutert werden.

### Item-Anzahl einstellen

Mit dem Button <img src="/files/0R1iMzC5lELGG49MhoC0" alt="" data-size="line"> kann die <mark style="color:orange;">Anzahl der transportierten Items</mark> festgelegt werden **Standardeinstellung:** 12 Items

Folgende Optionen stehen zur Verfügung:

* 1 Item
* 12 Items
* 64 Items

{% hint style="info" %}
Es wird immer nur ein Stack gleichzeitig bewegt. Hat ein Stack weniger Items als die eingestellte Anzahl, wird nur die Anzahl dieses Stacks verschoben.
{% endhint %}

### Force Fast Tick

Mit der <img src="/files/uKIRW5ZuZXOMJxoRrA6j" alt="" data-size="line"> <mark style="color:orange;">Force Fast Tick</mark>-Option ist es möglich, die Tick-Geschwindigkeit auf den Standard zurückzusetzen (siehe [Trichter-Tick](#trichter-tick)). Diese Möglichkeit wird für manche Redstone-Schaltungen benötigt, welche sich nicht anders realisieren lassen. Der Großteil der Schaltungen lässt sich jedoch so umbauen, dass diese auch auf GrieferGames funktionieren.

{% hint style="warning" %}
Diese Option steht nur der Administration zur Verfügung oder bei aktivierter `hopper-fast-tick`-Flag auf dem Grundstück. Diese Flag wird in seltenen Ausnahmefällen vergeben und kann über das Ticket-System beantragt werden.
{% endhint %}

### Sammelradius

Über die Einstellungsoptionen <img src="/files/LUP7PTtohVyTBG2aadPX" alt="" data-size="line"> kann der Sammelradius eingestellt werden. Der Sammelradius beeinflusst den Umkreis, aus dem ein herumliegendes Item vom Trichter eingesammelt wird.

Der maximale Sammelradius beträgt <mark style="color:orange;">**15 Blöcke**</mark> und ist zusätzlich durch die <mark style="color:orange;">**Plot-Grenze begrenzt**</mark>.

{% hint style="info" %}
Radius 0 deaktiviert das einsammeln von Items aus der Luft.
{% endhint %}

### Verbundener Trichter

Über die <img src="/files/4Mc69S7MkFw8J005Hziz" alt="" data-size="line"> <mark style="color:orange;">**Trichterverbindung**</mark> kann das Ziel des Trichters direkt ausgewählt werden. Das Ziel kann sich in einem Bereich von <mark style="color:orange;">**30 Blöcken**</mark> gewählt werden.

{% hint style="info" %}
Trichter können mit allen Blöcken verbunden werden, welche ein Inventar haben. Die Verbindung ist mit allen Blöcken möglich, in die ein Trichter auch standardmäßig weiterleiten kann.
{% endhint %}

Um einen Trichter zu verbinden, klicke auf <img src="/files/4Mc69S7MkFw8J005Hziz" alt="" data-size="line"> und anschließend mit leerer Hand und mit einem Rechtsklick auf den Block, welcher verbunden werden soll.

Beim Klick auf den selben Trichter und wenn die Entfernung zu groß wird, wird der Verbindungsmodus beendet.

{% hint style="success" %}
Der Radius kann ggf. durch weitere Rechte erweitert sein, z.B. auf Simulation- oder View-Distance.
{% endhint %}

### Mehrfachverbindungen

Über die <img src="/files/jk1vFqtyBMo98yJUMCzw" alt="" data-size="line"> <mark style="color:orange;">**Mehrfachverbindungen**</mark> können mehrere Endpunkte anhand von Materialien für den Trichter festgelegt werden.

#### Übersicht über bestehende Verbindungen

<figure><img src="/files/yUQ9XtAWrOT1OOeoEqyK" alt=""><figcaption><p>Übersicht der Mehrfachverbindungen</p></figcaption></figure>

In dieser Ansicht sind die bereits eingerichteten Verbindungen zu sehen. Pro Material kann ein Endpunkt als Ziel existieren. Mit einem Klick auf das Material kann der Endpunkt entfernt werden.

Mit einem Klick auf <img src="/files/e3IWMPaJ5IHLw2ZqJ9HC" alt="" data-size="line"> <mark style="color:orange;">**Verbindungsmodus starten**</mark> kann der Verbindungsmodus für Mehrfachverbindungen gestartet werden.

### Endpunkte hinzufügen / Verbindungsmodus

Sobald der Verbindungsmodus aktiv ist, können neue Verbindungen hinzugefügt werden, indem du mit dem gewünschten Material in der Hand auf einen möglichen Endpunkt (siehe [Verbundener Trichter](#verbundener-trichter)) klickst.

<figure><img src="/files/2tKQN2D55jsNrERZsQfQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Die Verbindung wird dann hinzugefügt, welches im Chat bestätigt wird und das nächste Material kann hinterlegt werden.

Der Verbindungsmodus wird durch das Sneaken beendet.

### Verbindungs-Aufteilung (Split)

Dieser Modus ermöglicht es, dass Gegenstände auf mehrere Anlagen aufgeteilt werden, wenn diese z.B. aus einem [Unbegrenztem Speicher](/funktionen/features/unbegrenzter-speicher) mit einem Trichter gezogen werden.

<figure><img src="/files/hRXqPLWDVmseGJjD72gS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
Diese Option ist zum Verteilen von Items in verschiedene Anlagen. Das Feature ist nicht zur freien Verwendung für alle möglichen Konstruktionen. \
Zur Freigabe von anderweitiger Verwendung, erfrage eine Einzelfallgenehmigung im Ticket-System.
{% endhint %}

Die Aufteilung kann bis zu 10 Ziele bei gleicher Geschwindigkeit beliefern, danach wird mit jedem weiteren Ziel die Geschwindigkeit pro Ziel ein wenig langsamer.

Die Items werden "im Kreis" an die Ziele verteilt. Ist ein Ziel voll wird dieses übersprungen und im nächsten Tick normal das nächste Ziel beliefert.

### Optische Anzeige

Mit einem Klick auf <img src="/files/qccOvR18iq78HY1r8k0s" alt="" data-size="line"> <mark style="color:orange;">**Optische Anzeige**</mark> werden die Verbindungen und der Sammelradius des Trichters mit Partikeln angezeigt.

<figure><img src="/files/ovgfn1tnkfTR08yq7Tua" alt="" width="375"><figcaption><p>Optische Anzeige</p></figcaption></figure>

## Item-Filter

Mit dem Trichter-System ist es ebenfalls möglich, die Items zu filtern, welche in den Trichter aufgenommen werden sollen.

{% hint style="info" %}
Die Filter bestimmen, welche Items ein Trichter "einsaugt" oder aus anderen Inventaren entnimmt. Legst du Items direkt in den Trichter, werden die Filter nicht berücksichtigt.
{% endhint %}

Die folgenden Filter-Optionen lassen sich ebenfalls miteinander kombinieren.

Die Filter können mit einem Shift-Klick auf das <img src="/files/w9OlJd31rh81H9BDQWE2" alt="" data-size="line"> Filter-Icon entfernt werden. Das Icon wechselt je nach gefiltertem Material.

### Materialfilter

<figure><img src="/files/fsYGHeLptGhyzPCpDml5" alt=""><figcaption><p>Beispiel Materialfilter auf Grasblock</p></figcaption></figure>

Um ein Material für den Trichter zu filtern, kann das Material im Hauptmenü aus dem eigenen Inventar ausgewählt werden. Das gefilterte Material ist dann an der Stelle des <img src="/files/w9OlJd31rh81H9BDQWE2" alt="" data-size="line"> zu sehen.

Mit dem Klick auf das gefilterte Material oder <img src="/files/w9OlJd31rh81H9BDQWE2" alt="" data-size="line"> öffnet sich das Filter-Menü mit den folgenden Optionen.

<figure><img src="/files/1V38Ohw9IYTBy8sUPVq4" alt=""><figcaption><p>Filter-Übersicht</p></figcaption></figure>

### Verzauberungsfilter

Mit einem Klick auf den <img src="/files/4pDgSIpXjctOTBYDAehG" alt="" data-size="line"> <mark style="color:orange;">**Verzauberungsfilter**</mark> aktiviert sich der Verzauberungsfilter. Bei einem weiteren Klick öffnet sich das Menü mit den filterbaren Verzauberungen.

<figure><img src="/files/EmRyy2ThCy3M3HtkJKIN" alt=""><figcaption><p>Übersichtsseite Verzauberungen</p></figcaption></figure>

In dieser Ansicht können nun die Verzauberungen angewählt werden, welche auf dem Item vorhanden sein müssen. Mit **Rechtsklick** wird die gewünschte Verzauberungsstufe erhöht, mit einem **Linksklick** verringert. Mit einem **Shift-Klick** wird die Verzauberung aus dem Filter entfernt.

{% hint style="warning" %}
Werden mehrere Verzauberungen gewählt, müssen alle Verzauberungen auf dem Item vorhanden sein. Es muss auch die entsprechende Stufe der Verzauberung vorhanden sein.
{% endhint %}

Zusätzlich zum Verzauberungsfilter steht mit dem <img src="/files/w9OlJd31rh81H9BDQWE2" alt="" data-size="line"> unter dem <img src="/files/4pDgSIpXjctOTBYDAehG" alt="" data-size="line"> der Filter "keine Verzauberung" zur Verfügung.

### Effektfilter

Mit einem Klick auf den <img src="/files/0rlWvcitBBWsmhKUUDk4" alt="" data-size="line"> <mark style="color:orange;">**Effektfilter**</mark> aktiviert sich der Effektfilter. Bei einem weiteren Klick öffnet sich das Menü mit den filterbaren Effekten.

<figure><img src="/files/VxXTWNZCNauKnm0ICS1a" alt=""><figcaption><p>Übersichtsseite Effekte</p></figcaption></figure>

In dieser Ansicht können nun die Effekte angewählt werden, welche auf dem Item vorhanden sein müssen. Mit dem Anklicken des Effekts wird der Filter aktiviert oder deaktiviert.

{% hint style="warning" %}
Werden mehrere Effekte gewählt, müssen alle Effekte auf dem Item vorhanden sein.
{% endhint %}

Zusätzlich zum Effektfilter steht mit dem <img src="/files/w9OlJd31rh81H9BDQWE2" alt="" data-size="line"> unter dem <img src="/files/0rlWvcitBBWsmhKUUDk4" alt="" data-size="line"> der Filter "keine Effekte" zur Verfügung.

### Signierungsfilter

Mit einem Klick auf den <img src="/files/oigjSFK8Ys9XEEs7k7Fa" alt="" data-size="line"> <mark style="color:orange;">**Signierungsfilter**</mark> aktiviert sich der Signierungsfilter. Bei einem weiteren Klick öffnet sich das Menü für die Einstellung der Signierung.

<figure><img src="/files/In9Pf2fUysCAVAme1aA8" alt=""><figcaption><p>Einstellungsmenü Signierungen</p></figcaption></figure>

Die folgenden Optionen der Signierung können eingestellt werden:

* <img src="/files/0oB1yKsXbX6V76V9Yy7W" alt="" data-size="line"> **Signierung von:** Filtert, welcher Spieler die Signierung erstellt haben muss
* <img src="/files/dMETib7dFwZk6ZgHBuB8" alt="" data-size="line"> **Signierung am:** Filtert, an welchem Datum die Signierung erstellt wurde
* <img src="/files/TbX0EHaGtWRdBvR0BWlt" alt="" data-size="line"> **Signierung:** Filtert den Text der Signierung

{% hint style="info" %}
Der Text der Signierung muss die eingestellten Zeichen / den eingestellten Text nur enthalten und nicht vollständig entsprechen.
{% endhint %}

### Beschreibungsfilter

Dieser Abschnitt folgt bald. Aktuell auf der Cloud durch die internationalisierten Beschreibungen nicht möglich.

### Namensfilter

Dieser Abschnitt folgt bald. Aktuell auf der Cloud durch die internationalisierten Namen nicht eindeutig.


# Unbegrenzter Speicher

Das (fast) unendliche Lager auf GrieferGames

Auf dem Cloud-Netzwerk wurden **Unbegrenzte Speicher** eingeführt, um eine Alternative für die auf dem 1.8 Netzwerk verfügbaren Möglichkeiten der Komprimierung zu bieten.

![](/files/KvsLq3uVNWaUpkHqcJW2)

### Funktion <a href="#gj91v33yf85t" id="gj91v33yf85t"></a>

In einem unbegrenzten Speicher können bis zu **2.147.483.647 Einheiten** eines Items gelagert werden. Hierbei kann pro Speicher nur **ein vorher definiertes Item** (siehe [Herstellung](#herstellung)) gelagert werden.

Eine Verwendung mit Trichtern ist normal möglich. Hierbei werden die ersten 26 Slots normal befüllt. Der letzte Slot bleibt hierbei frei. Dort abgelegte Items werden in das zusätzliche Lager gelegt.

Die Menge wird im Titel unter “Storage:” angezeigt. Diese aktualisiert sich erst, wenn das Lager ein weiteres Mal geöffnet wird. Die Darstellung erfolgt ab 10.000 Items auf volle tausend Items abgerundeten Beträgen. Items aus dem zusätzlichen Lager können per Trichter entnommen werden oder rutschen in das verfügbare Interface nach, sobald du Items aus dem Lager “shiftest”, oder dieses aktualisierst, indem du ein Item aus deiner Hand in das Lager legst.

<figure><img src="/files/QEI6hLOwWCAHPqMxhJnc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/YweXVRQC1tMi7WixAIex" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**Achtung:**</mark> Der unbegrenzte Speicher verhält sich zunächst wie ein normales Fass. So können grundsätzlich auch Items in die verfügbaren Slots gelegt werden, für die der zusätzliche Speicher nicht geeignet sind. Befindet sich auf einem der Slots ein nicht kompatibles Item, steht die Funktion des zusätzlichen Speichers nicht zur Verfügung.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">**Warnung:**</mark> Werden Items mit zusätzlichen Eigenschaften (Signierungen, Verzauberungen o. Ä.) in den zusätzlichen Speicher gelegt, verlieren diese ihre Eigenschaften.
{% endhint %}

### Herstellung <a href="#lvtgkg89rgtl" id="lvtgkg89rgtl"></a>

Das Rezept zur Herstellung eines unbegrenzten Speichers benötigt 4 Truhen, 2 Netheritbarren, 1 Enderauge, 1 Fass (oder CustomBlock Kiste - siehe [Aussehen](#aussehen)) und das zu lagernde Item.

<figure><img src="/files/nx3ToizHWSpuT4de2zao" alt=""><figcaption><p>Herstellungsrezept</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Der Gegenstand oben in der Mitte bestimmt den zu lagernden Gegenstand.
{% endhint %}

### Aussehen <a href="#bu266jjz1kax" id="bu266jjz1kax"></a>

![](/files/6dlEoa4COSNIhD6nE9fK)

Die Herstellung des unbegrenzten Speichers ist mit den [CustomBlock](/funktionen/dekorationen/customblocks)-Kisten möglich. Dies ermöglicht zum Beispiel eine abwechslungsreiche Dekoration von Lagersystemen. Für Spieler, die keine [CustomBlocks](/funktionen/dekorationen/customblocks) nutzen, werden die unbegrenzten Speicher als Fässer dargestellt.

{% hint style="info" %}
Stellst du den unbegrenzten Speicher mit Kisten der [CustomBlocks](/funktionen/dekorationen/customblocks) her, dann kannst du diese auch separat mit der Use-Flag freigeben.
{% endhint %}

### Verfügbare Items <a href="#id-6dwmq4tc4iw5" id="id-6dwmq4tc4iw5"></a>

Unbegrenzte Speicher können für fast alle Items erstellt werden. Einzelne Items – wie z. B. Leuchtfeuer – sind jedoch nicht möglich.

#### Ausnahmen <a href="#tsolmrcvxkro" id="tsolmrcvxkro"></a>

Folgende Items stehen nicht zur Verfügung: Treppen, Stufen, Türen, Knöpfe, Zäune, Zauntore, Falltüren, Druckplatten und Leuchtfeuer.

Zusätzlich können Items, welche zusätzliche Informationen benötigen (wie z. B. Tränke oder Verzauberungsbücher) nicht als unendliches Lager erstellt werden.

### Abbau <a href="#id-565glmt1kiye" id="id-565glmt1kiye"></a>

Der Abbau oder die Zerstörung von unbegrenzten Speichern ist nur möglich, wenn keine Items im zusätzlichen Speicher liegen. Dies wird durch eine Warnung im Chat angezeigt.

![](/files/Bf0AVwKQeCbOc8A3XRvg)

### Mögliche Fehlerquellen <a href="#j9nv9090smll" id="j9nv9090smll"></a>

#### Item-gebundener unbegrenzter Speicher <a href="#id-8rubnj2rh3gc" id="id-8rubnj2rh3gc"></a>

Ist ein unbegrenzter Speicher platziert, ist nicht mehr ersichtlich, für welches Item dieser hergestellt wurde. Dies kann durch Abbau herausgefunden werden. Liegen Items im zusätzlichen Speicher, kann davon ausgegangen werden, dass der unbegrenzte Speicher für das Item hergestellt wurde, welches sich in den sichtbaren Slots des Speichers befindet.

#### Spielsteine <a href="#jc882zln8v5q" id="jc882zln8v5q"></a>

Spielsteine werden von Trichterfiltern und Ähnlichem als das ursprüngliche Item erkannt. Diese werden aber in den letzten Slot des unbegrenzten Speichers und nicht in den zusätzlichen eingelagert und blockieren somit die weitere Funktion.

#### Verzauberte Items <a href="#gh9hh12pzhi2" id="gh9hh12pzhi2"></a>

Die Einlagerung mit Trichtern von verzauberten Items wird blockiert. Dies kann ggf. dazu führen, dass der Slot des Trichters blockiert wird.

#### Freigabe (“Use”) Flags <a href="#wxvj8kmznmto" id="wxvj8kmznmto"></a>

Werden die unbegrenzten Speicher mit Fässern (und nicht mit [CustomBlocks](/funktionen/dekorationen/customblocks)) hergestellt, wirkt die Freigabe-Flag für normale Fässer (“use barrel”) auch für die unbegrenzten Speicher.


# Zufällige Item-Werte

Einige Items können zufällige Werte erhalten, wenn diese gekauft, gewonnen oder gedroppt werden. Dadurch entsteht eine Variation an verschiedenen Items, welche schlechter und besser sein können.

<figure><img src="/files/Y5Fykr5xo04xWdF2vTZ8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wir ein solches Item in der Übersicht z.B. des [CaseOpening](/funktionen/features/case-opening) oder eines [Händlers ](/funktionen/features/die-handler)angezeigt, sind dort die Optionen zu sehen, mit welchen das Item generiert wird.

## Anzeige der Wertoptionen

<div align="left"><figure><img src="/files/6ldfT1UXIea8W5quGQCB" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

In diesem Beispiel erhält der Gegenstand eine zufällige Rüstungshärte zwischen 5 und 15 und ist zu 100% (immer) auf dem Gegenstand vorhanden.

<div align="left"><figure><img src="/files/WZi6l1Ez3C0tgnUQsdVE" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

In diesem Beispiel erhält der Gegenstand Explosionsfestigkeit 1 (da 1-1), jedoch ist diese Eigenschaft nur zu 15% auf dem Gegenstand vorhanden

## Beispiele für die Generierung

Aus dem oben genannten Beispiel entstehen also verschiedene Items. Manche haben bessere Werte, manche schlechtere und einige bewegen sich im Mittelfeld mit guten und nicht so guten Ergebnissen.

<div><figure><img src="/files/9uKgDksViNInKCYin3dx" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/GXfO0dmRmcxZe8KvXS4z" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/O6bkPgaXJdqyWdNr5ob8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


# Dekorationen

Neue Dekorationen für dein Grundstück

{% hint style="warning" %}
Inhalt dieser Seite ist aktuell in Bearbeitung
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Um die Dekorationen sehen zu können, wird das aktivierte [Server-Resourcenpaket](/funktionen/ressourcenpaket) benötigt.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/dJJcr95yEW2IwaolP9NM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# CustomBlocks

Individuelle Blöcke durch GrieferGames CustomBlocks

<figure><img src="/files/PeWgUOJmpsgGEcbVXBf9" alt=""><figcaption><p>Beispielbild CustomBlocks-Kücheneinrichtung</p></figcaption></figure>

Auf GrieferGames gibt es eigene Blöcke, welche durch eine Mod zur Verfügung gestellt werden. Es stehen dort diverse Blöcke zum Bauen und Dekorieren zur Verfügung.

Anders als bei anderen Modded Servern ist es auf GrieferGames nicht verpflichtend, die dazugehörige Client-Mod installiert zu haben. Ist die Client-Mod nicht installiert, werden die neuen Blöcke durch Ersatzblöcke ersetzt und so wird es ermöglicht, auch mit Vanilla-Minecraft auf GrieferGames weiterhin zu spielen.

{% hint style="info" %}
Die Nutzung der Blöcke ist freiwillig. Wir empfehlen natürlich die Erweiterung zu installieren.
{% endhint %}

## CustomBlocks als Fabric-Mod

Ab der Version 1.20 stehen die CustomBlocks als Fabric-Mod zur Verfügung. Diese kannst du im Client deiner Wahl hinzufügen.

Die Fabric-Mod "CustomBlocks" ist auf [CurseForge](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mysterymod-customblocks/files/all?page=1\&pageSize=20\&gameVersionTypeId=4) zu finden.

Download für die ***Fabric API***: [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api/files/all?page=1\&pageSize=20\&gameVersionTypeId=4)

{% hint style="danger" %}
Achte bei der Fabric API **unbedingt** auf die richtige Version, welche im Versionsnamen mit angegeben ist: ![](/files/2UFGd0Y0whl3U9GtMdeD)
{% endhint %}

## Installationsanleitungen

### LabyMod 4 Client

Mit LabyMod 4 ist es ebenfalls möglich, die CustomBlocks zu verwenden. Für die Installation wird das LabyMod-Addon **Fabric Loader** benötigt.

<details>

<summary>Option 1 - Installation als LabyMod-Addon</summary>

Lade dir das **GrieferGames CustomBlocks**-Addon herunter.\
Dieses installiert, falls nicht vorhanden, den Fabric Loader und fügt die CustomBlocks inklusive der Fabric API ein.

<img src="/files/ijsPfnICAeoWX44jg6NU" alt="" data-size="original">

</details>

{% hint style="danger" %}
LabyMod kopiert die Mod-Dateien in einen Extra-Ordner. Wenn du also eine Datei mit der selben Version setzt, musst du die passende Datei aus dem Ordner `LabyMod\labymod-neo\fabric\1.20.1\remap\` löschen.\
Für die Blöcke ist diese Datei relevant: ***mysterymod\_customblocks-1.0.2-\[...].jar***
{% endhint %}

<details>

<summary>Option 2 - Installation als Fabric-Mod über LabyMod</summary>

1. Installiere das Addon **Fabric Loader** aus dem LabyMod Store ![](/files/GJo7hoabw3Q7a7o1YmKk).
2. Starte dein Spiel einmal neu, um sicher zu sein, dass die Ordner angelegt werden.
3. Gehe in den Ordner `%appdata%/.minecraft` und dort in den Ordner `LabyMod\labymod-neo\fabric\1.20.1\mods`.
4. Ziehe die [**CustomBlocks**](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mysterymod-customblocks/files/all?page=1\&pageSize=20\&gameVersionTypeId=4)-Datei und die [**Fabric API**](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api/files/all?page=1\&pageSize=20\&gameVersionTypeId=4) in diesen Ordner.
5. Starte dein Spiel neu und du hast die GrieferGames CustomBlocks installiert!

</details>

{% hint style="warning" %}
**Achtung:** Fabric Loader ist **nicht** mit OptiFine kompatibel. Das LabyMod-OptiFine-Addon muss entfernt werden, wenn du den Fabric Loader aus dem Store installieren möchtest.\
Als Alternative bietet sich dann Sodium & Iris statt OptiFine an.
{% endhint %}

### Fabric Loader (ohne Clients wie LabyMod)

Für die Installation ohne Clients wie LabyMod wird der **Fabric Loader** benötigt. Solltest du den Fabric Loader bereits installiert haben, kannst du ab **Punkt 3** starten.

<details>

<summary>Fabric Loader-Installation</summary>

1. Lade dir den Fabric Loader Installer von <https://fabricmc.net/use/installer/> herunter.
2. Führe den Installer aus und installiere die passende Minecraft-Version zum Cloud-Netzwerk. Die Loader-Version kann auf der neusten Version beibehalten werden:![](/files/050GV85M0iZ3ux1jteSV)
3. Navigiere nun in deinen Minecraft Ordner `%appdata%/.minecraft` und navigiere dort in den Ordner `mods`
4. Ziehe die [**CustomBlocks**](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mysterymod-customblocks/files/all?page=1\&pageSize=20\&gameVersionTypeId=4)-Datei und die [**Fabric API**](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api/files/all?page=1\&pageSize=20\&gameVersionTypeId=4) in diesen Mods-Ordner.
5. Starte dein Spiel neu und du hast die GrieferGames CustomBlocks installiert!

</details>

### CustomBlocks für ältere Versionen

Die CustomBlocks für ältere Minecraft-Versionen findest du im [1.8 Wiki](https://wiki.griefergames.net/grundlagen/customblocks).

## Du brauchst Hilfe?

Solltest du beispielsweise Probleme oder generelle Fragen zu der Installation von CustomBlocks haben, kannst du den Discord von GrieferGames über den folgenden Link beitreten und dort nach Hilfe fragen: <https://discord.griefergames.net/>


# Events

Zentrales Event-System von GrieferGames

Auf der Cloud befindet sich das zentrale Event-System von GrieferGames. Mit diesem werden verschiedene Events veranstaltet, welche unabhängig des Spielfortschritts auf der Cloud oder der 1.8 sind.

Um auf einen Event-Server zu kommen, muss auf der Cloud der Befehl `/event` eingegeben werden oder das **Event-Portal am Spawn** benutzt werden. Das Beitreten auf die Event-Server ist jedoch nur dann möglich, wenn aktuell ein Event dort läuft.

## Belohnungen von Events

Das Event-System hat ein zentrales Belohnungssystem, welches sowohl für die Cloud-Belohnungen, als auch für die 1.8 Belohnungen genutzt wird.

Je nach Event werden die Belohnungen auf einer Version oder auf beiden Versionen vergeben.

{% hint style="info" %}
Ebenfalls ist es möglich, dass das Event gleichzeitig auch auf der 1.8 stattfindet, dann wird im Regelfall die Belohnung auf der Cloud vergeben.
{% endhint %}

Wird die Belohnung nur auf einer Version vergeben und ist wählbar, kann die Einstellung, auf welcher Version die Belohnung zugestellt werden soll, mit dem Befehl `/eventbelohnung` auf dem Event-Server gewählt werden.

### Abholen der Eventbelohnungen auf dem Citybuild

Um eine vergebene Belohnung auf dem Citybuild abzuholen, gib auf dem Citybuild den Befehl `/eventbelohnung` ein. Sollte dein Inventarplatz nicht ausreichen, um alle Belohnungen abzuholen, schaffe Platz in deinem Inventar und gib den Befehl erneut ein.

{% hint style="danger" %}
Die Vergabe der Belohnungen erfolgt je nach Voraussetzung nach Beendigung des Events oder sonst innerhalb von 30 Minuten nach Erreichen der Belohnung.
{% endhint %}

## Beitreten eines Events

Um einem Event beizutreten, laufe in eines der Netherportale am Event-Spawn, sobald du dich auf dem Event-Server befindest.

{% hint style="warning" %}
Achte dabei auf Chatausgaben oder lies die Ankündigung zu dem Event, falls du dir nicht sicher bist, wie das Event funktioniert.
{% endhint %}

## Zusätzliche Befehle

Auf dem Event-Server stehen dir einige Standardbefehle vom Event-System zur Verfügung. Es kann jedoch sein, dass einzelne Befehle bei manchen Events deaktiviert sind.

### Ausblenden von Spielern

Bei Events, bei denen es darauf ankommt, dass du dich selbst gut zurecht findest (z.B. bei einem Jump and Run), gibt es den Befehl `/event toggleplayer`, um andere Spieler auszublenden.

### Zurück zum Event-Spawn

Mit `/event spawn` kommst du zurück zum Event-Spawn. Nicht zu verwechseln mit `/spawn`, welches dich zurück an den Cloud-Citybuild-Spawn bringt.


# Angel-Event

Petri Heil

Ein öfter wiederkehrendes Event auf GrieferGames ist das Angel-Event.

Die fleißigen Angler ziehen dabei in die Farmwelt und angeln was das Zeug hält, um die begehrten Belohnungen zu ergattern.

### Farmwelt-Angelevent

Dieses Angelevent findet in der Farmwelt statt. Dabei wird im Wasser geangelt.\
Hier wird die ICTUS aqua 3000 benötigt und der Angel-Pool des <mark style="color:green;">Angler-Shops</mark> geangelt.

{% hint style="warning" %}
Um Blohnungen zu angeln, müssen die Voraussetzung für Schätze erfüllt sein.
{% endhint %}

### Lava-Angelevent (Nether)

Dieses Angelevent findet im Nether statt und dabei wird in der Lava geangelt.\
Hier wird die IGNIS esca 6666 benötigt und der Angel-Pool des <mark style="color:red;">Lavangler-Shops</mark> geangelt.

{% hint style="warning" %}
Der Lavasee sollte nicht zu klein sein, denn auch hier wird ein ordentlicher See benötigt, um Schätze zu finden.
{% endhint %}

## Die Angeln

Um bei dem Event (oder auch außerhalb des Events) die Belohnungen zu angeln, werden spezielle Angeln benötigt. Diese können am Spawn beim <mark style="color:green;">Angler-Shop</mark> und beim <mark style="color:red;">Lavangler-Shop</mark> gegen [Adventure-Coins](/funktionen/waehrungen) erworben werden.

### ICTUS aqua 3000 - Farmwelt

Mit der ICTUS aqua 3000 kann in der Farmwelt nach den Schätzen geangelt werden.

<figure><img src="/files/Xt6U7ztqx4sYEDQzxgPQ" alt=""><figcaption><p>ICTUS aqua 3000 - Angler-Shop</p></figcaption></figure>

### IGNIS esca 6666 - Nether

Mit der IGNIS esca 6666 kann im Nether in der Lava nach Schätzen geangelt werden.

<figure><img src="/files/j5T2ALpNYpk0F1d0Zu5M" alt=""><figcaption><p>IGNIS esca 6666 - Lavangler-Shop</p></figcaption></figure>

## Belohnungen / Angel-Pools

Welche Belohnungen während und auch nach des Angel-Events zur Verfügung stehen, kann bei den beiden Angel-Shops am Spawn herausgefunden werden.

Im ![](/files/7zzKoYAMy2M8p5juXFMl)-Slot können die dauerhaften Belohnungen für das Angeln gesehen werden. Diese Belohnungen sind immer außerhalb der Eventzeiten verfügbar, wenn mit der passenden Angel geangelt wird.

Im ![](/files/H81CBgNPFHtajwrx80wq)-Slot können die Event-Belohnungen eingesehen werden. Diese können nur während eines Angelevents geangelt werden.


# Mechanik-Änderungen

Übersicht über Änderungen, welche das Standardverhalten von Minecraft verändern

## Trichter-Geschwindigkeiten

Die Trichter-Ticks und -Geschwindigkeiten sind auf GrieferGames angepasst. Mehr dazu ist in unserer umfassenden Änderung des [Trichter-Systems](/funktionen/features/trichter-system) zu finden.

## Bergungskompass

Der Bergungskompass wurde an das Cloud-Netzwerk angepasst. Siehe [Bergungskompass](/funktionen/mechanik-aenderungen/bergungskompass).

## Todeskisten

Beim Tod werden Items nicht gedroppt, sondern in einer Todeskiste am Todespunkt aufbewahrt.

{% hint style="info" %}
Diese Kiste kann sowohl in der Farmwelt als auch in der Grundstückswelt von allen Spielern geöffnet werden (auch wenn diese nicht auf dem Grundstück vertraut sind).
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Ist am Todespunkt kein Platz für eine Todeskiste oder stirbt der Spieler in Lava oder Feuer, dann wird keine Todeskiste generiert und die Items normal gedroppt.
{% endhint %}

## Mobs in Fahrzeugen (Farmwelten)

Alle Mobs (Tiere & Monster) in Fahrzeugen haben deaktivierte AI. Diese wird deaktiviert, sobald diese in das Fahrzeug einsteigen und wieder aktiviert, wenn sie es verlassen oder es zerstört wird.\
Dieses ist insbesondere beim Handeln mit Dorfbewohnern wichtig, da keine neuen Trades etc. innerhalb von Fahrzeugen generiert werden.

## Shulker-Änderungen

Es wurden ebenfalls Änderungen an Shulker-Kisten vorgenommen.

### Drop-Rate

Die Drop-Rate der Schulker-Schalen ist reduziert gegenüber der Standardwahrscheinlichkeit.

{% hint style="success" %}
*Die Droprate wurde in **Absprache mit der Community** zur Einführung der Shulker-Kisten geändert. GrieferGames hat auf Wunsch der Community Shulker-Kisten über normales Farmen verfügbar gemacht, statt durch in Kisten bzw. Events oder eigene Rezepte herauszugeben.*
{% endhint %}

### Shulker-Farmen

Die Shulker-Farmen, welche du auf YouTube o. Ä. findest, funktionieren auf GrieferGames nicht. Der Bau der Farm funktioniert, jedoch wirst du beim Betrieb schnell feststellen, dass keine neuen Shulker dazu kommen.

### Inhalte von Shulker-Kisten

Minecraft selbst verbietet nur den Inhalt von Shulker-Kisten in Shulker-Kisten. Wir haben diese Beschränkung jedoch erweitert. Es können ebenfalls keine Bücher in Shulker-Kisten abgelegt werden.

{% hint style="warning" %}
Es gibt Möglichkeiten, Bücher in eine Shulker-Kiste zu bekommen. Du bekommst sie dann jedoch nicht wieder aus der Shulker-Kiste heraus. Das Team wird dort nicht helfen.
{% endhint %}

### Abbau von Shulker-Kisten

Wenn eine Shulker-Kiste abgebaut wird, wird diese direkt ins Inventar gelegt und muss nicht eingesammelt werden. So wird der Verlust von Shulker-Kisten verhindert.

## Pigman-Farmen auf Citybuild-Regionen

Das Farmen von Pigman über die Netherportale ist auf der Cloud grundsätzlich möglich. Aufgrund der zu hohen Anzahl der Farmen wurde hier am 24. April 2023 eine Änderung implementiert.

Weitere Informationen zur Pigman-Farm gibt es auf der Unterseite [Pigman-Farmen](/funktionen/mechanik-aenderungen/pigman-farmen).

## Mobs auf Grundstücken

Mobs auf Grundstücken haben reduzierte AI-Optionen. Zusätzlich kann mit Mobs nicht interagiert werden (Melken, Anleinen, Füttern etc.)

## Deaktivierte Blöcke

* Kartentische sind aufgrund der modifizierten [Karten ](/funktionen/features/karten)deaktiviert

## Änderungen in Farmwelten

* Die Netherdecke kann nicht betreten werden.
* Der Enderdrache ist nicht vorhanden.
* Die Dorfbewohnerbevölkerung ist limitiert.
* Es befindet sich keine Elytra in den Endcitys


# Bergungskompass

Der Bergungskompass leitet im Standard-Minecraft zum letzten Todespunkt der aktuellen Minecraft-Welt.

Da auf GrieferGames die Welten auf verschiedenen Regionen liegen, geht der letzte Todespunkt beim Verlassen der Farmwelt verloren. Dieses haben wir mit der Änderung des Bergunskompasses angeglichen, damit die Verwendung weiterhin möglich ist.

### Verwendung

Auf dem Citybuild oder einer Farmwelt kann mit dem Kompass interagiert werden. Dieser aktualisiert dann das Ziel zur **letzten Todesposition in der Farmwelt**.

#### Was passiert, wenn ich auf einer falschen Region bin?

Bist du nicht auf der passenden Region für deinen letzten Todespunkt, öffnet der Bergungskompass ein Menü, welches dir erlaubt, zu der Region des Todespunktes zu teleportieren.

<figure><img src="/files/k6BSc4WiZ8qo7G9ELzAr" alt=""><figcaption><p>Teleport-Menü des Bergungskompass</p></figcaption></figure>

#### Was passiert, wenn ich in der richtigen Region bin?

In der richtigen Region aktualisiert sich der Bergungskompass automatisch und dir wird deine letzte Todesposition erneut gesetzt.

<figure><img src="/files/4T7czzfs5rX9YOnw9rOY" alt=""><figcaption><p>Bestätigung des Bergungskompass</p></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
Beim Benutzen wird ein sogenannter Respawn gesendet, um dem Client die letzte Todesposition mitzuteilen. Dabei wird der Spieler auf der gleichen Position gespawned. Es bietet sich also an, die Funktion im Stehen zu verwenden.
{% endhint %}


# Pigman-Farmen

Das Farmen von Pigman über die Netherportale ist auf der Cloud grundsätzlich möglich. Aufgrund der zu hohen Anzahl der Farmen, wurde hier am ***24. April 2023*** eine Änderung implementiert.

## Bau einer Farm

Grundsätzlich solltest du dir zum Wohle der Community überlegen, ob der Bau der 10.000'sten Farm noch notwendig ist. Es gibt viele öffentliche Farmen und auch viele Spieler, bei denen du Materialien der Farmen bekommen kannst.

Möchtest du jedoch trotzdem eine Farm auf einer Citybuild-Region bauen, muss die Änderung der Farmen beachtet werden.

### Verbindung Seelenanker mit Schildkröteneiern

Die Änderung verbindet die für die Farmen verwendeten Schildkröteneier mit einem Seelenanker.

Sobald der Pigman das Schildkröten-Ei anvisiert, wird dieser auf den Seelenanker teleportiert, welcher sich unter dem Ei befindet. Der Abstand ist dabei egal und es können sogar Blöcke dazwischen gebaut sein. Es müssen lediglich 2 Blöcke über dem Seelenanker frei bleiben.

<figure><img src="/files/6FngKCCA97se8GKUBuw9" alt="" width="375"><figcaption><p>Beispiel Seelenanker unter Schildkröteneiern</p></figcaption></figure>

Auf diesem Block haben die Pigman dann keine AI mehr, keine Gravitation und werden sich dort nicht von der Stelle weg bewegen. Limitiert werden die Pigman nur durch z. B. die Mob-Cap des Grundstücks oder durch den Mob-Remover, der diese entfernt.

{% hint style="info" %}
Es ist nicht möglich, die Pigman vom Seelenanker herunter zu bewegen, da dieses einer der Hauptgrüne für Lags und Probleme der Farmen ist.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Wird kein Schildkrötenei beim Spawn aus dem Portal anvisiert oder ist unter dem Schildkrötenei kein Seelenanker platziert, werden die Pigman entfernt.
{% endhint %}

{% embed url="<https://youtu.be/NCjRkmiGuYE>" %}
Short von Abgegrieft zu Pigman-Farmen
{% endembed %}


# Reparatur Verzauberung

Anpassung der Funktionsweise von Reparatur / Mending

Auf GrieferGames gibt es einige Items, welche besondere Fähigkeiten oder höhere Item-Werte haben, welche nicht mit Reparatur repartiert werden können.

## Wann ist ein Item nicht durch Reparatur / Mending reparierbar?

Items sind immer dann nicht durch Mending/Reparatur reparierbar, wenn die Verzauberung des Items häher ist, als die Standardverzauberung von Minecraft.

**Beispiel:** Ist ein Item mit Schutz 10 verzaubert, ist dieses höher als die maximale Verzauberungsstufe von 4 und ist somit nicht mehr reparierbar.

{% hint style="info" %}
In der Regel sind diese Items dann nicht möglich mit Reparatur zu verzaubern. Es gibt jedoch Items bei denen Spieler einen Weg gefunden haben dort Reparatur hinzuzufügen, diese funktionieren trotzdem nicht.
{% endhint %}

## Fluch des Reparaturverlusts

Im Laufe der Zeit haben wir eine Anzeige für nicht reparierbare Items hinzugefügt. Diese tragen die Verzauberung "Fluch des Reparaturverlusts".

<figure><img src="/files/IaXZxd0FRRy4fFd7dal8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mit dieser Verzauberung wird gezeigt, dass dieses Item nicht mit Reparatur repariert werden kann, auch wenn es geschafft wird dort Reparatur hinzuzufügen.

{% hint style="danger" %}
Es gibt ältere Items, welche diese Verzauberung noch nicht besitzen, aber nicht reparierbar sind. Frage dort bei erfahrenen Spielern nach.
{% endhint %}


# MysteryMod Fabric

Individuelle Cosmetics & Emotes, modifiziertes Chat-System und weitere Citybuild-Features

<figure><img src="/files/5OEsLxQHLKcJfBpoNbNX" alt=""><figcaption><p>MysteryMod Cosmetics auf GrieferGames</p></figcaption></figure>

### Was ist MysteryMod?

MysteryMod ist die Partner-Mod von GrieferGames. Sie fügt einige Cosmetics & Emotes hinzu, welche alle Nutzer dieser Mod untereinander sehen können. Außerdem verfügt sie über einige auf Citybuild zugeschnittene Features:

\- Cosmetics, Emotes & Cloaks

\- Möbel ([CustomBlocks](/funktionen/dekorationen/customblocks))

\- Modifiziertes Chat-System (Chat-Filter, Auto-Text, Chat-Kategorien usw.)

\- In-Game-GUI (Anzeige von FPS, Ping, Koordinaten usw.)

\- Integration des ScammerRadars & der Trusted-MM-Liste (optionale Features)

\- Fake-Money-Check

\- TeamSpeak-Integration

\- ToggleSneak & ToggleSprint

Die Nutzung dieser Mod ist selbstverständlich freiwillig. Du kannst mit jedem beliebigen (erlaubten) Client auf GrieferGames spielen.

{% hint style="success" %}
[Hier gehts zum Download](https://mysterymod.net/downloadmainpage1-20-1/)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Solltest du weitere Hilfe benötigen, kannst du dich gerne auf dem [Discord](https://discord.griefergames.net) melden.
{% endhint %}

### MysteryMod als Fabric-Mod

Die Fabric-Version von MysteryMod ist etwas anders als die 1.8 Version. Sie ist darauf ausgelegt, mit möglichst vielen anderen Fabric-Mods kompatibel zu sein und hat eine bessere Performance & Start-up-Time.

### Anleitung zur Installation:

Um MysteryMod Fabric verwenden zu können, musst du vorher [Fabric](https://fabricmc.net/use/installer/) installieren. Das machst du, indem du die Datei herunterlädst, sie ausführst, anschließend die aktuellste Minecraft-Version auswählst und du abschließend auf den Button “Install” klickst. Sobald dieser Schritt erledigt ist, hast du schon mal eine funktionierende Fabric-Instanz in deinem Minecraft-Launcher laufen.\\

Danach lädst du dir [MysteryMod Fabric](https://mysterymod.net/downloadmainpage1-20-1/) über den “Install Fabric” Button herunter. Diese Datei musst du nicht ausführen, sondern in den **mods** Ordner bei **.minecraft** gezogen werden.

{% hint style="info" %}
Den **.minecraft**-Ordner kannst du ganz einfach erreichen, indem du den Windows Explorer öffnest und oben in der Leiste `%appdata%` eingibst. Anschließend musst du auf das Verzeichnis **.minecraft** klicken und schon bist du im Installationsverzeichnis von Minecraft, in welchem auch der **mods** Ordner liegt.
{% endhint %}

Zusätzlich wird die passende Version der Mod “[Fabric API](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fabric-api/files/4777229)” benötigt. Diese gehört auch in den `.minecraft\mods` Ordner.

Sind diese Schritte getan, kannst du einfach wie gewohnt den Minecraft Launcher öffnen, dort die Fabric-Installation auswählen und das Spiel starten.

### Unsere Mod-Empfehlungen

Um In-Game eine vereinfachte Übersicht über deine installierten Mods zu haben, empfehlen wir dir die Mod “[Mod Menu](https://modrinth.com/mod/modmenu)”.

Für einen OptiFine-ähnlichen Boost deiner Performance, empfehlen wir dir “[Sodium](https://modrinth.com/mod/sodium)”. Um Shader verwenden zu können, benötigst du ebenfalls “[Sodium](https://modrinth.com/mod/sodium)” sowie “[Iris Shaders](https://modrinth.com/mod/iris)”.

{% hint style="danger" %}
OptiFine bietet sich leider nicht als Shader-Loader an, da es dort erhebliche Rendering-Probleme gibt.
{% endhint %}

Du hast nun auch die Möglichkeit, Litematica in Kombination mit MysteryMod zu verwenden. Dazu musst du [Litematica](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica) & die Mod-Bibliothek [MaLiLib](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malilib) herunterladen.

Wenn du deinen Account wechselst, dafür aber nicht das Spiel neustarten möchtest, ist die Mod [In-Game Account Switcher](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/in-game-account-switcher) genau das Richtige für dich.

Eine sehr beliebte Funktion von MysteryMod war auch das Kartenvorschau-Feature. Diese bekommst du durch die Mod [Map Tooltip](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/map-tooltip) zurück.

Falls du Fullbright verwenden möchtest, empfehlen wir dir die Mod [Boosted Brightness](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/boosted-brightness).

Um zoomen zu können, gibt es die Mod [Logical Zoom](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/logical-zoom).


# Übersicht

Übersicht über das MiniGame-System der GrieferGames Cloud

<figure><img src="/files/U8hHJ2aoKmMnMzIlfSWf" alt=""><figcaption><p>MiniGames-Menü</p></figcaption></figure>

Auf dem Server kannst du das MiniGames-Menü mit `/minigame` aufrufen. Im oberen Bereich befinden sich die MiniGame-Buttons, um in die öffentliche Lobby zu gelangen.

In der unteren Reihe befinden sich die folgenden Buttons:

* <img src="/files/8m5bMRrUtoCoPFRHEWlo" alt="" data-size="line"> **Letzte Spiele**\
  Hier werden die letzten gespielten Spiele angezeigt *(das Öffnen dieser Ansicht dauert ggf. ein paar Sekunden)*.
* <img src="/files/8esxQ09Qxsu4KJYmkRF9" alt="" data-size="line"> **Private Lobby**\
  Öffnet den Bereich für private Lobbys.
* <img src="/files/sMfXLPDKjsEvetOIaVcb" alt="" data-size="line"> **Plot-Maps**\
  Öffnet den Bereich für [Plot-Maps](/minigames/karten-erstellen) *(nur auf Citybuild-Regionen verfügbar)*.

## Permanente MiniGames

<figure><img src="/files/cxZL4IvHUVKGoKNjTs6m" alt=""><figcaption><p>Permanente MiniGames im Menü</p></figcaption></figure>

In der oberen Reihe befinden sich die MiniGames, die durchgehend verfügbar sind. Diese ändern sich nur selten, beispielsweise wenn ein neues MiniGame hinzu kommt oder das Interesse an einem MiniGame stark nachlässt.

## MiniGame der Woche

<figure><img src="/files/0ZOkRaKnzQciVD5lxJPP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Das MiniGame der Woche ist eine Rotation an verschiedenen MiniGames, welche sonntags wechseln und dann für je eine Woche verfügbar sind. Nach der Woche kommt in der Regel ein anderes MiniGame.

{% hint style="info" %}
Diese MiniGames sind auch in privaten Lobbys nur während der Zeit verfügbar, wenn dieses Spiel als **MiniGame der Woche** aktiv ist.
{% endhint %}

Die folgenden Minispiele befinden sich aktuell im MiniGame-der-Woche-Pool:

* Elytra-Flug
* TNT-Dodgeball
* Schneeballschlacht (nur in der kalten Jahreszeit verfügbar)
* Murder Mystery
* Minecraft Bingo

## MiniGame-Lobby

<figure><img src="/files/ggPe3Y9lrTiPzsLxQBeV" alt="" width="261"><figcaption><p>Ansicht einer MiniGame-Lobby</p></figcaption></figure>

In der MiniGame-Lobby stehen verschiedene Aktionen zur Verfügung:

* <img src="/files/UbCDQa54ma5m5Ofygilt" alt="" data-size="line"> **Spieler**\
  Hier können die Spieler der Lobby angezeigt werden *(in privaten Runden können hier Spieler aus der Lobby geworfen werden)*.
* <img src="/files/ukQ3SWySUUEc3LtXPQsS" alt="" data-size="line"> **Karte / Map**\
  Hier kann für eine Map abgestimmt werden *(in privaten Runden kann der Besitzer der Lobby hier eine Karte auswählen)*.
* <img src="/files/8c9qtcWEiutTznM4NaFM" alt="" data-size="line"> **Einstellungen**\
  Hier können Spieleinstellungen für die Lobby vorgenommen werden. Die Einstellungen können nur in privaten Lobbys angepasst werden.
* <img src="/files/8xI83E7fny216emRJEOp" alt="" data-size="line"> **Lobby verlassen**\
  Über diesen Knopf kannst du die Lobby verlassen. In einer privaten Lobby wird die Lobby geschlossen, wenn der Besitzer die Lobby verlässt.
* <img src="/files/CH2rGvOxOC94bTCNNHB8" alt="" data-size="line"> **Fenster schließen**\
  Während in der Lobby gewartet wird, kannst du das Fenster schließen – man bleibt weiterhin in der Lobby *(das Fenster kann auch wie gewohnt geschlossen werden)*.
* <img src="/files/9GVHOJNcMYO2gBoJJLRH" alt="" data-size="line"> **Lobby-Broadcast**\
  Einige Spieler wie beispielsweise Streamer oder Teammitglieder haben die Möglichkeit, hier im Chat die Lobby zu bewerben.
* <img src="/files/EkB22NdUm5wrYIfqmIWJ" alt="" data-size="line"> **Rundenstart**\
  Mit diesem Knopf kann die Runde gestartet werden. Dieses ist nur in privaten Lobbys möglich, da dort das Spiel nicht automatisch startet. In öffentlichen Runden startet das Spiel automatisch.\\




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