Zufällige Item-Werte

Einige Items können zufällige Werte erhalten, wenn diese gekauft, gewonnen oder gedroppt werden. Dadurch entsteht eine Variation an verschiedenen Items, welche schlechter und besser sein können.

Wir ein solches Item in der Übersicht z.B. des CaseOpening oder eines Händlers angezeigt, sind dort die Optionen zu sehen, mit welchen das Item generiert wird.

Anzeige der Wertoptionen

In diesem Beispiel erhält der Gegenstand eine zufällige Rüstungshärte zwischen 5 und 15 und ist zu 100% (immer) auf dem Gegenstand vorhanden.

In diesem Beispiel erhält der Gegenstand Explosionsfestigkeit 1 (da 1-1), jedoch ist diese Eigenschaft nur zu 15% auf dem Gegenstand vorhanden

Beispiele für die Generierung

Aus dem oben genannten Beispiel entstehen also verschiedene Items. Manche haben bessere Werte, manche schlechtere und einige bewegen sich im Mittelfeld mit guten und nicht so guten Ergebnissen.

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